Tenchi PBF   »    Rekrutacja    Generator    Punktacja    Spis treści    Mapa    Logowanie »    Rejestracja


Szamani
 Rozpoczęty przez *Lorgan, 28-01-2009, 15:53

15 odpowiedzi w tym temacie
*Lorgan   #1 
Administrator
Exceeder


Poziom: Joutei
Stopień: Taichou
Posty: 3209
Wiek: 38
Dołączył: 30 Paź 2008
Skąd: Warszawa
Cytuj


W tym temacie będziemy umieszczać karty bohaterów wywodzących się z Khazaru.


Spis jest prowadzony w celu umożliwienia toczenia pojedynków, więc jest obowiązkowy do wzięcia aktywnego udziału w grze.
_____________________________________________________

Imię / Nazwisko / Kryptonim:
Jedna z tych trzech (opcjonalnie, jeśli nie wybierze się przydomku, dwóch) nazw musi być pełnym nickiem, który user posiada na forum.

Wiek:
Pomiędzy tagi [age] należy wprowadzić datę urodzenia lub pozostawić jako "Nieznany.".

Aktywność:
Lista aktywności gracza w Ninmu i Tankyuu. Nie wymaga własnoręcznego aktualizowania.

Biografia:
Opcjonalne. Wymagana zgodność z opisem świata.

Opis:
Charakterystyka bohatera powinna obejmować wygląd zewnętrzny, typowe zachowanie oraz zalety i wady.

Uzbrojenie:
Wszelkie przedmioty przeznaczone do walki powinny zostać szczegółowo opisane w tym punkcie. Żeby dokonać ich wyboru, trzeba skierować się do Zbrojowni.

Batsu:
Opcjonalne. W tym miejscu zamieszczane są grupy, do których należy postać. Więcej informacji tu.

Statystyki:
Opisują je dwie cechy główne, dzielące się na kolejne, bardziej szczegółowe, tzw. "podcechy" (nazywane również cechami pobocznymi).

Główne:
Ten - Siła psychiczna (duchowa). Odpowiada przede wszystkim za talenty bojowe.
Chi - Siła fizyczna (cielesna). Reprezentuje indywidualne walory ciała.

Poboczne (oparte na Ten):
Shageki (Marksmanship) - posługiwanie się bronią palną i dystansową (kusze, łuki itp.).
Kenjutsu (Swordmanship) - posługiwanie się mieczami.
Hakuda (White Hits) - walka wręcz.
Fuketsugei (Impure Arts) - posługiwanie się bronią improwizowaną lub taką, która nie zalicza się do palnej i mieczy.

Poboczne (oparte na Chi):
Siła - Odpowiada za podnoszenie ciężarów, umiejętność wysokiego/dalekiego skakania, obrażenia zadawane przez broń białą i ataki wręcz.
Szybkość - Zwinność, szybkość reakcji i poruszania się. Odpowiada za uniki, częstotliwość ataków i mobilność.
Witalność - Ogólna kondycja fizyczna. Jej wysokość określa odporność na ból, wytrwałość i zdolność do regeneracji.

Na cechy główne ma się do rozdysponowania łącznie 6 punktów. Ilość przyznana na każdą z nich jest jednocześnie pulą punktów na cechy poboczne.
Maksymalny poziom podcechy wynosi "2" w Ten i "3" w Chi (punkty można również wykorzystać przy wykupowaniu podwładnych, gdzie zamieniają się w punkty frakcji, "PF").
Istnieje możliwość ustalenia poziomu podcech Chi na "-1" lub "-2" w celu uzyskania dodatkowych punktów. Wartość "-1" odpowiada sporej ułomności, zaś "-2" całkowitemu brakowi dostępu. Przykład: Siła na poziomie "-1" oznacza zdechlaka, a "-2" osobę całkowicie sparaliżowaną. Podobnie przedstawia się ograniczenie szybkości. Poziom Witalności to minimalnie "-1". Najczęściej symbolizuje jakąś ciężką, nieuleczalną chorobę.

Na koniec wypada zaznaczyć, że możliwości bohaterów gry bardziej odpowiadają realiom mang i anime, niż świata rzeczywistego. Pełne opisy statystyk opartych na Chi można znaleźć tutaj.
_____________________________________________________

Statystyki są zaledwie podstawą, na której wznoszą się wspaniałości przeznaczone dla mieszkańców Khazaru. Każdy z nich ma dostęp do unikalnej transformacji, którą rozwija na kolejnych poziomach doświadczenia. Poza tym, dysponują również Eisai, podnoszącymi możliwości bojowe.

Transformacja: W tym miejscu należy podać nazwę swojej przemiany oraz zwierzę lub mityczne stworzenie, z którego się wywodzi.
Opis rodzajów mocy dostępnych bohaterom Tenchi znajduje się w FAQ.

Typ: Wyróżniamy dwa podstawowe rodzaje transformacji:
- Mityczny (Manitou umożliwiający transformację nie ma odpowiednika w przyrodzie)
- Zwierzęcy (Manitou umożliwiający transformację ma swój odpowiednik w przyrodzie)

Shuusei: Zalążkowa przemiana, a w zasadzie delikatna modyfikacja, będąca podstawą do osiągania kolejnych poziomów. Na tym etapie, fizyczne zmiany są niewielkie - oczy mogą zmienić kolor, włosy lub zęby wydłużyć, rysy wyostrzyć, wyrosnąć skrzydła (jeśli są najistotniejszym atrybutem wybranego stworzenia) itp.
Modyfikacja statystyk: Do dowolnej podcechy Chi dodaj wartość Ten.
Przykład: Dystansowa transformacja bazująca na mitycznym feniksie może objawić się jako wyrośnięcie skrzydeł oraz zmiana koloru włosów na czerwony i oczu na złoty.

[ Dostępne na poziomie pierwszym. ]

Toukai: Transformacje nie ograniczają się jedynie do zmiany wyglądu i zwiększania cech fizycznych. Na tym poziomie zaawansowania ujawnia się sekretna moc, pochodząca od stworzenia będącego patronem transformacji. Nie powinna być jednak radykalnie potężna i działa tylko po przemianie Shuusei lub Henkei.
Przykład: Dystansowa transformacja bazująca na mitycznym feniksie może mieć Toukai w postaci zionięcia ogniem.

[ Dostępne na poziomie drugim. ]

Henkei: Pełna wersja przemiany. Obejmuje wykształcanie dodatkowych kończyn (w tym skrzydeł i ogonów), wzmocnienia w postaci naturalnych pancerzy, broni oraz jednej biernej mocy, która działa tylko podczas korzystania z Henkei.
Modyfikacja statystyk: To co na poziomie Shuusei + dowolna (inna niż na poziomie Shuusei) podcecha Chi zostaje zwiększona o 2.
Przykład: Dystansowa transformacja bazująca na mitycznym feniksie może objawić się jako czerwonoskóra postać wyposażona w niezwykle wytrzymałe skrzydła, ostre szpony i długie bordowe włosy, która w dodatku jest całkowicie odporna na ogień.

Rozwój statystyk: +1 do dowolnej cechy Ten, Chi lub do punktów frakcji.

[ Dostępne na poziomie trzecim. ]

Saishuuheiki: Ostateczna umiejętność wynikająca z transformacji. Może być użyta wyłącznie, gdy bohater aktywował Henkei.
Przykład: Dystansowa transformacja bazująca na mitycznym feniksie może mieć Saishuuheiki w postaci odrodzenia się, jeżeli jej ciało zostanie spalone (nawet długi czas po śmierci).

Rozwój statystyk: +1 do dowolnej cechy Ten, Chi lub do punktów frakcji.
_____________________________________________________

Eisai:
Metody treningu szamanów skutkują nie tylko lepszą komunikacją z Manitou, ale również poznawaniem wielu przydatnych technik. Na każdym poziomie, bohater może wybrać jedno z wyszczególnionych poniżej Eisai:

Poziom 0
Geomi (Spider) - umiejętność poruszania się po najtrudniejszym terenie, pozwalająca wykonywać manewry znacznie bardziej karkołomne niż parkour.
Josa (Inquiry) - zdolność pozwalająca podczas pełnego skupienia przeczesać wzrokiem i słuchem całą okolicę, odkrywając najdrobniejsze detale.

Poziom 1
Ulhwa (Wrath) - technika pozwalająca wprowadzić własne ciało w stan kilkuminutowej odporności na wszelki ból. Może być używana w co najmniej godzinnych odstępach.
Soyu (Possession) - dzięki tej zdolności można używać swojego Toukai, pozostając w ludzkiej formie.

Poziom 2
Boho (Protection) - Manitou utwardza skórę użytkownika do tego stopnia, że tworzy się z niej pancerz chroniący przed atakami. Im wyższa Witalność, tym skuteczniejsza ochrona.
Sin Dangye (God Step) - wspomagana mocą Manitou technika ruchowa, sprawiająca, że atakujący może "zniknąć" sprzed oczu obserwatora i pojawić się nawet kilka metrów dalej. Jej skuteczność zależy od Szybkości.

Poziom 3
Ijeon (Previous) - elitarna metoda medytacji, pozwalająca przez chwilowe skupienie przywrócić umysł do normalnego stanu. Przestają wtedy działać silne emocje, iluzje i wszelkie nadnaturalne wpływy.
Seogsa (Master) - wyjątkowe szkolenie lub nadzwyczajny talent sprawił, że postać potrafi korzystać z technik szkół walki, do których nie jest aktualnie dostrojona.
_____________________________________________________

W razie potrzeby edycji swojej karty w tym temacie, należy zwrócić się drogą PW do Mistrza Gry.
_____________________________________________________


Pełny schemat budowy karty postaci:
Kod:
Aby móc zobaczyć zawartość tego tagu musisz się zarejestrować.


Hit dirt, shake tree, split sky, part sea.

Poprawna polszczyzna | Wiedza dla ludu | Odpowiedź na Twoje pytanie
   
Profil PW Email WWW Skype
 
 
^Coyote   #2 
Komandor


Poziom: Genshu
Stopień: Shinobi Bushou
Posty: 669
Wiek: 35
Dołączył: 30 Mar 2009
Skąd: Kraków
Cytuj

Imię / Nazwisko / Kryptonim:
Coyote / Blackbone / -

Wiek:
45 l.

Aktywność:
Ninmu: Próba odwagi; Nocne łowy; Co cię nie zabije; Nadchodzą IV; Wilcza klatka
Tankyuu: 2; 4; 6

Biografia:
Łowca z północnego plemienia psowatych w Khazarze. Ex-gunjin w Seikigunie. 27 sierpnia 1609 roku przeniesiony do Shinobi na stopień Genina za szczególne osiągnięcia i brak jakichkolwiek porażek. 5 października 1610 roku kolejny zasłużony awans, tym razem na stanowisko Chuunina. Po przeszło siedmiu latach, w lutym roku 1618, został wyniesiony do pozycji Shinobi Bushou.
Opis:
Przygarbiony mężczyzna w średnim wieku. Ma wiecznie przymrużone oczy w kolorze brązowym i długie czarne włosy, związane częściowo z tyłu w niechlujny kucyk. Od czasu walki z Altorem na jego prawej piersi widnieje piętno w kształcie otwartej dłoni. Ubiera się zawsze w płaszcze z głębokimi kapturami (raz czarne, raz ciemnozielone). Nie nosi obuwia, ani niczego innego.
Mówi cicho lecz bardzo wyraźnie i z dziwnym akcentem. Pomimo raczej spokojnego charakteru w boju staje się prawdziwą bestią. Jest bardzo skoczny i zwinny, często wykorzystuje ściany, latarnie, drzewa i inne przedmioty, żeby zaatakować ofiarę z niespodziewanego kierunku. Ufa wyłącznie sile własnych mięśni.

Umiejętności niebojowe:
    • Aktorstwo (2)
    • Koneksje [Khazar, Sanbetsu] (2)
    • Przetrwanie (4)
    • Psychologia (1)
    • Taktyka (1)
Szkoły Walki (Dou):
    • Sejou: Kishin-te (2)

    1. Dostrojenie - postać posługująca się formami Kishin-te otrzymuje modyfikator +1 do Siły kosztem -1 do Witalności oraz może wykorzystywać poziom szkoły do podnoszenia Hakudy.
    2. Shigan - poprzez wykonanie błyskawicznego ruchu dłonią, nadaje się własnemu palcowi zdolność zadawania ran przypominających dziury po kulach.
    3. Kugi Punch - najpotężniejszy możliwy do wyprowadzenia przez daną postać cios pięścią zostaje dzięki tej technice zwielokrotniony i przekształcony w zabójczą serię rozdzieloną krótkimi interwałami. Ilość powtórzeń zależy od Douriki. Każde 200 oznacza jeden dodatkowy Ren (powtórzenie). Np. posiadanie 3500 Douriki pozwala stworzyć maksymalnie 17 Ren Kugi Punch - pojedynczy cios, który zmienia się w siedemnaście następujących po sobie uderzeń.
Uzbrojenie:
Majątek: 1,625,000 KUA
• Solidny drewniany kij (służy głównie za podporę podczas długich wędrówek).

Batsu:
Khazar Shinobi (Bushou)
Hilagang Aso Angkan (Łowca)

Statystyki:
Ten: 4
Shageki: 0
Kenjutsu: 0
Hakuda: 2
Fuketsugei: 2
Chi: 4
Siła: 2
Szybkość: 2+1
Witalność: 0
_____________________________________________________

Transformacja: Latrantropia (Kojot)

Typ: Zwierzęcy

Shuusei: Oczy zmieniają kolor na złoty, uszy z ludzkich w kojocie, a ręce porasta krótka, szarobrązowa sierść. Paznokcie zmieniają się też w twarde jak stal szpony.
Modyfikacja statystyk: Siła +4

Toukai: Mityczny bóg-kojot ponoć kiedyś połknął i zwymiotował księżyc. Teraz jego spadkobierca, Coyote potrafi kontrolować lunarną moc wedle swoich zachcianek. Może rozniecić lub zagasić emocje w innych i w sobie. Pozbawiony werwy wojownik jest niegroźny jak dziecko, a oszalały z gniewu starzec z łatwością pokona niejednego młodzieńca.

Henkei: Kolor skóry zmienia się na ciemnoszary, sylwetka wysmukla się i powiększa tak, że Coyote mierzy 2,2 m. Sierść poza rękoma, porasta teraz głowę, nogi i okolice kręgosłupa. Twarz przemienia się całkowicie w kojocią (pysk, kły, złote oczy itd.). W tej formie, szaman robi się niezauważalny, jak tylko zostanie spuszczony z oczu. Jest to oddziaływanie psychologiczne, nie prawdziwa niewidzialność, więc gdy tylko zaatakuje lub w inny oczywisty sposób zwróci na siebie uwagę, moc chwilowo przerywa swój wpływ.
Modyfikacja statystyk: Siła +4; Szybkość +2

Saishuuheiki: Narrator
- Jedyna nazwana technika latrantropii, niezakłócająca niewykrywalności płynącej z ostatecznej formy transformacji. Coyote zyskuje dzięki niej zdolność kreowania rzeczywistości dla swoich ofiar. Wystarczy, że zacznie szeptać im co się dzieje wokół, a stanie się to dla nich prawdą. Same słowa do nich nie dotrą, ale cokolwiek powie, że widzą - zobaczą, cokolwiek powie, że słyszą - usłyszą. Oddziaływanie dotyczy wszystkich bodźców przychodzących z zewnątrz, bez znaczenia czy zależą od normalnych zmysłów, nadludzkich zdolności, czy czegokolwiek innego. Faktyczne słyszenie lub rozumienie słów nie jest do niczego potrzebne - mowa jest tylko inicjatorem mocy Manitou. Czy Narrator jest iluzją? Tylko w pewnym sensie. Nie posiada niedoskonałości, nie obejmuje ograniczonego obszaru inscenizacji, nie da się go w żaden sposób przejrzeć. Jednocześnie, przedstawione dzięki niemu rzeczy i zdarzenia nie mogą fizycznie wpłynąć na ofiarę. Jeżeli zostanie zakuta w kajdanki, tylko sądzi, że nie może rozłożyć rąk, wszelki ból jest fantomowy - podszepty same z siebie nie mogą zabić, ani nawet zranić.
Obowiązują pewne ograniczenia: Coyote jest w stanie używać Saishuuheiki tylko w zasięgu czterech metrów od siebie. Oznacza to, że by kontrolować otoczenie swojej ofiary, musi się za nią przemieszczać. Jego narracja powinna być spójna i logiczna, niczym dobra opowieść. Gdy ofiara poczuje, że jest pod wpływem jakiejś ułudy, moc przestaje działać. Oczywiście, da się to wykorzystać podczas tworzenia złożonej fabuły, w której wybudzenie się jest tylko kolejną sztuczką. Bezpodstawne przypuszczenie, że Narrator działa to za mało, żeby go obalić. Wreszcie, ograniczeniem jest sam akt mówienia. Coyote może wprawdzie wpłynąć na wiele celów jednocześnie (o ile tego chce i wszystkie pozostają w zasięgu), ale jeśli to robi, wszyscy otrzymują te same informacje. Utrudnia to, a niekiedy wręcz uniemożliwia dobre prowadzenie historii.

Eisai:
Geomi (Spider) - umiejętność poruszania się po najtrudniejszym terenie, pozwalająca wykonywać manewry znacznie bardziej karkołomne niż parkour.
Ulhwa (Wrath) - technika pozwalająca wprowadzić własne ciało w stan kilkuminutowej odporności na wszelki ból. Może być używana w co najmniej godzinnych odstępach.
Sin Dangye (God Step) - wspomagana mocą Manitou technika ruchowa, sprawiająca, że atakujący może "zniknąć" sprzed oczu obserwatora i pojawić się nawet kilka metrów dalej. Jej skuteczność zależy od Szybkości.
Seogsa (Master) - wyjątkowe szkolenie lub nadzwyczajny talent sprawił, że postać potrafi korzystać z technik szkół walki, do których nie jest aktualnie dostrojona.

Onten:
Zouchoten - zwiększa porozumienie między ludzką a zwierzęcą stroną szamana. Podnosi na stałe statystykę wybraną w Shuusei o 1, jeśli wartość Ten nie wynosi więcej niż 3 (nie ma to wpływu na wartość Chi i zapisuje się na zasadzie cecha+1). W przeciwnym wypadku podnosi na stałe statystykę wybraną w Henkei.


"No somos tan malos como se dice..."
"Nie jesteśmy tacy źli jak się o nas mówi..."
Ostatnio zmieniony przez Lorgan 02-03-2018, 11:01, w całości zmieniany 77 razy  
   
Profil PW Email WWW
 
 
RESET_Twitch   #3 


Poziom: Wakamusha
Stopień: Gunjin
Posty: 23
Dołączył: 27 Maj 2013
Cytuj
Gracz nieaktywny

Spoiler:


Imię / Nazwisko / Kryptonim:
Twitch / Nightwind / Boon

Wiek:
Nieznany.

Aktywność:
Ninmu: Próba odwagi; Nadchodzą IV; Cień przeszłości II; Tablica zleceń - Kazuya Ishiro
Tankyuu: 1; 4; 5; 6

Biografia:
Brak.

Opis:
Twitch jest dość nietypową personą, o osobowości niezwykle złożonej z pozoru i stosunkowo prostej w rzeczywistości. Dobrze zbudowany, średniego wzrostu szaman nie stroni specjalnie od innych, choć nie wdaje się w specjalne dyskusje. Ktoś kto go nie zna, nie miał do czynienia, mógłby stwierdzić, że nie interesuje go nic, że obojętni są mu towarzysze i to co się dzieje i może się stać. Jak łatwo się można domyślić jest to całkowicie nie trafionym wnioskiem, złym odczytem wyrazu twarzy. Charakteryzuje się niezwykłą, wzniosłą i nienaganną prezencją oraz kulturą. Bynajmniej nie zachowuje się jak większa część wysoko postawionych oficerów. Łączy spokój i milczenie wraz z charyzmatycznym, silnym charakterem. Wszystko dopełniane jest rozwagą, inteligencją i wiernością własnym zasadom. Jest czasem przesadnie pedantyczny i podejrzliwy. Stąd lekko zdystansowane podejście do otoczenia, szczególnie nowego. Wbrew pozorom nie jest zapatrzonym w siebie zimnym dupkiem, po prostu wyciąga wnioski z przeszłości i woli najpierw poobserwować, wprowadzić w błąd aby znaleźć w korzystnej sytuacji.
Nie dawno zdiagnozowano u niego Zespół Tourette'a, co jest dość niespotykane ze względu na jego wiek. Choroba objawia się łagodnie i ogranicza się do prostych tików motorycznych przejawiających się energicznym potrząsaniem głową i czasem grymasami. Stwarza to czasami problemy, jednak transformacja umożliwia radzenie sobie z chorobą. Nietypowe i zaskakujące zachowanie może za to wprowadzać w błąd potencjalnych oponentów.

Wyraziste rysy twarzy nadają mu stanowczego i silnego wyglądu. Stalowoszare oczy wydają się być niezwykle zimne, a do tego zdolne do dostrzeżenia nawet najdrobniejszych szczegółów. Czarne jak smoła włosy na głowie są średniej długości, z tyłu są nieco dłuższe, związane tuż nad szyją w wąski warkocz sięgający łopatki.
Ubiera się głównie w granatową, wiązaną koszulę z czerwonymi wykończeniami z wysokim kołnierzem, zawsze postawionym pod samą brodę. Lewy rękaw jest krótszy i odsłania karwasz, wyraźnie eksponowany. Do tego dolną część kimona oraz obuwie w stylu dalekiego wschodu. Na to wszystko jasno szary płaszcz, bardziej przypominający pelerynę.
Śmierć owinięta jest grubo materiałem, tak aby dokładnie zabezpieczyć ostrze i nie zdradzać czym jest ostrze. Na pierwszy rzut oka wygląda to na włócznię owiniętą materiałem.

Umiejętności niebojowe:
    • Aktorstwo (1)
    • Materiały wybuchowe (3)
    • Okultyzm (1)
    • Programowanie [Materiały wybuchowe] (1)
    • Przetrwanie (1)
    • Taktyka (1)
Uzbrojenie:
Majątek: 175,000 KUA
• Beretta (x2) - lekki, niezawodny pistolet dla tych, którzy cenią sobie szybkość i poręczność. Samorzutny z funkcją przejścia na mechanizm samonapinania. Niewiadomo dokładnie, gdzie został wynaleziony. Magazynek mieści 15 naboi.
• Karwasz z kuszą - 5 strzałowa kusza, niewielkich rozmiarów, aczkolwiek bardzo precyzyjna. Wbudowana jest w skórzany karwasz wzmacniany metalowymi elementami, dzięki czemu można go również wykorzystywać do obrony. Do strzelania wykorzystywany jest mechanizm znajdujący się na nadgarstku.
• Materiały wybuchowe w postaci zabawek - dostępne w formie małych samolocików, samochodzików i figurek zwierząt.

Statystyki:
Ten: 3
Shageki: 1
Kenjutsu: 1
Hakuda: 0
Fuketsugei: 1
Chi: 3
Siła: 1
Szybkość: 1
Witalność: 1
_____________________________________________________

Transformacja: Liberation (Jastrząb)

Typ: Zwierzęcy

Shuusei: Z pleców Twitch'a wyrastają skrzydła o ciemnoszarym upierzeniu z czarnymi falami znajdującymi się tuż przy plecach. Parę identycznych piór pojawia się we włosach na głowie. Ponadto barwa oczu zmienia się na złotą, podobnie jak paznokcie, które stają się ostrzejsze i nieco dłuższe. Całe ciało wydaje się być bardziej smukłe.
Modyfikacja statystyk: Szybkość +3

Toukai: Szaman potrafi po przemianie oddziaływać na otoczenie niewidzialnymi rękoma, zwanymi wektorami. Ich zwieńczenia przypominają pazury jastrzębia. W ten sposób drapieżny Manitou próbuje przedrzeć się do świata realnego. Podczas korzystania z tej mocy, Twitch może odwołać skrzydła. Wektory same w sobie stanowią niebezpieczną broń, gdyż są w stanie przeciąć prawie wszystko co napotkają na swej drodze. Co więcej, da się je wykorzystać do rzucania przedmiotami o dużej wadze i średnich rozmiarach, podciągania się i odbijania w celu wykonania wyższego skoku oraz prostych rzeczy, takich jak dosięganie czegoś, co znajduje się poza zasięgiem normalnych rąk. Jednocześnie można wytworzyć 4 wektory o długości 5m każdy.

Eisai:
Josa (Inquiry) - zdolność pozwalająca podczas pełnego skupienia przeczesać wzrokiem i słuchem całą okolicę, odkrywając najdrobniejsze detale.
Soyu (Possession) - dzięki tej zdolności można używać swojego Toukai, pozostając w ludzkiej formie.
_____________________________________________________

Frakcja:

1. Arthur "Genzo" Van Helsing
Spoiler:

Biografia: Zostanie przedstawiona podczas rozgrywki i działalności Twitcha Nightwinda.

Opis: Arthur to 30-letni mężczyzna, mający 186 cm wzrostu i wysportowaną, atletyczną sylwetkę. Ma krótkie, białe włosy przykrywające nieco czoło i intensywnie brązowe, duże oczy. Ubiera się niesamowicie schludnie. Gdy znajduje się na terenie Babilonu, jest to zawsze idealnie dopasowany garnitur, czarna koszula z białym krawatem lub koloratką. Jeżeli opuszcza teren kraju, ma na sobie granatową koszulę, luźne jeansowe spodnie i czarne sportowe buty. Dodatkowo zabiera ze sobą dłuższy, ciemny płaszcz z kapturem i kamizelkę kuloodporną. Casualowy strój ma służyć przede wszystkim wtopieniu się w tłum i ukrywaniu swoich intencji tak długo jak jest to możliwe.
Van Helsing z pozoru wydaje się osobą bardzo powściągliwą i gburowatą. W rozmowach z innymi zazwyczaj traktuje ich z góry i niezwykle często bywa opryskliwy. W towarzystwie osób mu znanych i bliskich zmienia się, jest bardziej otwarty oraz gadatliwy. Pozwala sobie także na więcej w dyskusji, jednak w dalszym ciągu sprawia wrażenie gbura z ciętym językiem. Ktoś przyglądający się mu dłużej mógłby stwierdzić, że ma rozdwojenie jaźni. Jest tak podejrzliwy, że czasami wygląda to na obsesję. Niemniej jednak często ratuje go to z opresji i pozwala spojrzeć na daną sytuację z różnych perspektyw. Jest doskonałym obserwatorem i zawsze stara się dokonywać chłodnej kalkulacji. Wierzy w wyższość jednych rzeczy nad innymi, w związku z tym sprawia wrażenie persony nie posiadającej sumienia.

Uzbrojenie:
• Dragoon - popularny w Babilonie. Długi i celny.
• Beretta - Lekki, niezawodny pistolet dla tych, którzy cenią sobie szybkość i poręczność. Samorzutny z funkcją przejścia na mechanizm samonapinania. Niewiadomo dokładnie, gdzie został wynaleziony. Magazynek mieści 15 naboi.
• Igły - ostrza w kształcie igieł o długości 10 cm.

Ulepszenia: Mutant

Statystyki:
Ten: 1
Shageki: 1
Kenjutsu: 0
Hakuda: 0
Fuketsugei: 0
Chi: 0
Siła: 0
Szybkość: 0
Witalność: 0

Szkoła: Polvo

Krąg 1: Origami
- Umiejętność wytwarzania i kontroli papieru oraz materiałów podobnych. Moc umożliwia dowolne formowanie kształtów i form z niezwykłą łatwością i szybkością. Pozwala także utwardzić materiał do tego stopnia, że może służyć jako ostrze lub nawet kula do pistoletu, wytrzymałość będzie nieco mniejsza, jednak na pewno zadadzą większe obrażenia niż rozcięty kciuk kartką papieru.

Ostatnio zmieniony przez Lorgan 20-05-2017, 13:17, w całości zmieniany 50 razy  
   
Profil PW Email
 
 
»Mistic   #4 
Szaman


Poziom: Wakamusha
Stopień: Gunjin
Posty: 20
Wiek: 33
Dołączył: 15 Gru 2008
Cytuj

Imię / Nazwisko / Kryptonim:
Kiuro / Crushwind / Mistic

Wiek:
Nieznany.

Aktywność:
Ninmu: Kość przeznaczenia; Nadchodzą IV
Tankyuu: 3

Opis:
Na pierwszy rzut oka nie dałoby się go jasno scharakteryzować. Jest w miarę wysoką (180cm) osobą, której twarz jest zarówno wizytówką jak i największą zagadką. Raz całkowicie obojętna, w jednej chwili może błyskawicznie przejść do głębokiego rozbawienia lub wściekłości. Zwykle jednak błąka się po niej lekki uśmieszek, który jedni mogą uznać za pogardliwy, drudzy zaś za przesadną pewność siebie. Na twarz opadają średniej długości czarne włosy, zapewne kiedyś starano im nadać jakiś określony styl, teraz jednak opadają w artystycznym nieładzie. Czasem można również dostrzec błysk w szarych oczach Kiuro, ale nikt do końca nie wie co on może oznaczać. Ubrany w zależności od sytuacji, zwykle są to jednak nieco wytarte już spodnie, ciemnoniebieska koszula i narzucona na to wszystko czarna, skórzana kurtka. Mistic stara się działać względnie cicho, choć w obliczu zagrożenia nie zawaha się użyć brutalnej siły, którą jednak stara się połączyć z logicznym myśleniem i planowaniem sytuacji. Najpierw poznaje swojego oponenta, potem dopiero zaczyna walczyć wszystkim co ma.

Uzbrojenie:
Majątek: 125,000 KUA
• Bułat (Sejmitar) - noszony przez Kiuro na plecach.

Batsu:
Khazar Seikigun (Gunjin)

Statystyki:
Ten: 3
Shageki: 0
Kenjutsu: 1
Hakuda: 2
Fuketsugei: 0
Chi: 3
Siła: 2
Szybkość: 1
Witalność: 0
_____________________________________________________

Transformacja: Felistropia (Tygrys)

Typ: Zwierzęcy

Shuusei: Na twarzy pojawiają się po obu stronach dwa czarne pasy, na czole również, zaś skóra zyskuje leciutkiego odcienia pomarańczy. Palce u dłoni stają się odrobinę dłuższe, paznokcie również, przemieniając się w ostre jak brzytwy szpony.
Modyfikacja statystyk: Siła +3

Toukai: Stanąłeś kiedyś oko w oko ze śmiertelnym zagrożeniem? Strach paraliżował ci ruchy, lub wręcz przeciwnie, buzująca adrenalina rozsadzała od środka? Na tym właśnie opiera się zdolność Crushwinda. Potrafi on w pojedynczej kończynie przeciwnika kontrolować przepływ adrenaliny, przez co kończyna raz jest ociężała i powolna, a innym razem porusza się zupełnie spazmatyczne. Możliwe jest również kontrolowanie tego przepływu w całym organizmie, lecz to ograniczone do wywołania mocniejszego zmęczenia i senności lub lekkiej nadpobudliwości. Możliwe jest również pobudzenie własnego organizmu do wzmożonego wysiłku.
Przepływ hormonu zachodzi za pomocą siły woli Kiuro, jednak musi to zostać zainicjowane. Szaman musi choć raz trafić przeciwnika szponami, co zmusza do utrzymania bliskiego kontaktu.

Eisai:
Do poprawy.
Skunks - markowany atak, zmuszający przeciwnika do wykonania instynktownego uniku w przewidzianym wcześniej kierunku. Często stosowany, żeby dopaść kogoś szybszego od siebie.
Małpa - khazarska wersja Nagarekihi. Styl pozwalający wyrwać się z rytmu uderzeń przeciwnika, poprzez wykonanie serii gimnastycznych pozycji. Uniemożliwia zastosowanie wobec użytkownika większości kombinacji uderzeń (combo) i zmniejsza obrażenia od ataków wykonanych solidnymi przedmiotami.
Ostatnio zmieniony przez Lorgan 20-05-2017, 13:18, w całości zmieniany 19 razy  
   
Profil PW Email
 
 
»Cichy   #5 
Szaman


Poziom: Wakamusha
Stopień: Jizamurai
Posty: 11
Wiek: 37
Dołączył: 22 Cze 2010
Cytuj

Imię / Nazwisko / Kryptonim:
Nataniel / Nocny Wilk / Cichy

Wiek:
Nieznany.

Aktywność:
Ninmu: Próba odwagi; Nocne łowy II

Biografia:
Brak.

Opis:
Dość wysoki, bo mierzący nieco ponad sześć stóp, mężczyzna. W szczupłym, lekko umięśnionym ciele, drzemią ogromne pokłady energii, mimo jego wieku. Bo trzeba nadmienić, że ów osobnik liczy sobie niemal cztery dekady. Na głowie, skrywane pod wszelkimi rodzajami kapeluszy, kryją się krótkie, ciemne włosy, a za lenonkami, czarne niczym noc oczy. Twarz zdobią wyraziste rysy, kilkudniowy zarost i parę blizn na policzku i czole. Mężczyzna ubiera się w miarę luźne rzeczy, jednak nie przeszkadzające mu w ruchach, a całą sylwetkę skrywa pod szarym ponczem, z wzmocnionego materiału, służącego jako mocny pancerz. Na dłonie założone ma rękawice bez palców, w których zamontowany jest mechanizm, wysuwający khazarskie ostrza schowane w luźnych rękawach.
Jeśli chodzi o charakter, Natan jest osobą pewną siebie. Nad tłumy ludzi przedkłada miejsca raczej wyludnione, gdzie odnajduje upragnioną ciszę i spokój. Przydomek zyskał sobie ze względu na swoją małomówność, chociaż ta nie była jedynym powodem. Jest osobą inteligentną, chociaż bez większego wykształcenia. Z pewnością do jego atutów należy chłodna kalkulacja strat i zysków oraz analiza sytuacji. Poważny i raczej zamknięty w sobie. Wśród jego znajomych, których nie ma zbyt wielu, krążą legendy, że kiedyś zdarzało mu się nawet uśmiechać, chociaż nikt z żyjących nie jest w stanie tego potwierdzić.

Umiejętności niebojowe:
    • Przetrwanie (1)
Uzbrojenie:
Majątek: 150,000 KUA
• Beretta z tłumikiem
• Desert Eagle
• pancerz energetyczny

Batsu:
Khazar Inpu (Jizamurai)

Statystyki:
Ten: 3
Shageki: 1
Kenjutsu: 0
Hakuda: 2
Fuketsugei: 0
Chi: 3
Siła: 0
Szybkość: 3
Witalność: 0
_____________________________________________________

Transformacja: Lykantropia

Typ: Zwierzęcy

Shuusei: Jego włosy matowieją, a ciało, miejscami, porasta krótka, ciemna sierść. Źrenice się rozszerzają, a kły lekko wydłużają. Palce ozdabiają mocne pazury. Dodatkowo jego zmysł węchu wyostrza się do niesamowitego poziomu oraz nabywa umiejętność widzenia w ciemnościach na krótki dystans.
Modyfikacja statystyk: Szybkość +3

Toukai: Zmysły Cichego, wyłączając dotyk, wyostrzają się do niesamowitego poziomu, który skutecznie przeciwstawia się wszelkim próbom omamienia ich czy osłabienia. Stąd przejrzenie przez iluzje czy usłyszenie słów wybranej, zagłuszanej przez hałasy osoby nie stanowi dla niego większego wyzwania. Co więcej, skupiając się na danym zmyśle, jest w stanie przekroczyć wszelkie granice i wynieść go na zupełnie inny poziom. Wypatrzenie drobnych szczegółów z odległości kilkuset metrów, wyczucie w żywności trucizny czy wywęszenie niepasującego zapachu z odległości nawet kilkunastu kilometrów leży w zasięgu jego możliwości.

Henkei: Brak.

Saishuuheiki: Brak.

Eisai:
Do poprawy.
Ważka - pozwala na czas pojedynczego ataku odjąć 1 lub 2 punkty od Witalności (minimum tej cechy to wciąż -1) i dodać je do własnej Siły.
Małpa - khazarska wersja Nagarekihi. Styl pozwalający wyrwać się z rytmu uderzeń przeciwnika, poprzez wykonanie serii gimnastycznych pozycji. Uniemożliwia zastosowanie wobec użytkownika większości kombinacji uderzeń (combo) i zmniejsza obrażenia od ataków wykonanych solidnymi przedmiotami.
Ostatnio zmieniony przez Lorgan 14-03-2018, 10:33, w całości zmieniany 20 razy  
   
Profil PW Email
 
 
»Grochu   #6 
Szaman


Poziom: Wakamusha
Stopień: Gunjin
Posty: 40
Wiek: 35
Dołączył: 02 Paź 2010
Skąd: Brodnica
Cytuj

Imię / Nazwisko / Kryptonim:
Sid / Wildfury / Grochu

Wiek:
Nieznany.

Opis:
Niewysoki, około 175 centymetrów wzrostu. Mimo tego jest znakomicie umięśniony. Jego ciało oprócz bardzo dobrej muskulatury pokrywa, również masa blizn będących pozostałością po licznych pojedynkach. Jego twarz w normalnej sytuacji bardzo rzadko wyraża jakiekolwiek emocje. Lodowate spojrzenie ciemnoniebieskich oczu w połączeniu z beznamiętnym obliczem potrafi wzbudzić respekt. Sytuacja nieco się zmienia podczas bardziej emocjonującego starcia, czy upojenia alkoholowego. Źrenice rozpala wtedy dziwny blask. Nie widać w nich już chłodu i zdystansowania, a czystą agresję. Dzieje się tak nawet wtedy, gdy ma dobry humor, właśnie - humor . w dość rzadkich sytuacjach (najczęściej po pijaku, lub w trakcie znęcania się nad przeciwnikiem) twarz Grocha „ozdabia” uśmiech. Usta się lekko wykrzywiają, odsłaniając lekko pożółknięte zęby. Jest to zdecydowanie bardziej przerażająca forma, niż standardowa, chłodna postawa. Włosy są średniej długości mają nietypowy ciemno odcień. Cechą charakterystyczną jest długa, prosta grzywka.. Odziany jest w t-shirt brązowego koloru, pozbawiony rękawów, oraz spodnie koloru zgniłej zielni Ubiór uzupełniają. ciężkie, wysokie buty czarnego koloru. Dość często okazują się z resztą przydatne w walce.

Ulubionym zajęciem Sida jest walka. Szczególną radość sprawia mu bronienie słabszych przed „systemem”. Kocha podróżować przez bezkresne obszary pustyni, bądź dżungli i pacyfikować napotkanych przeciwników. Jego głównym celem są wszelkiej maści przestępcy i wysoko postawione osoby. Uważa ich za zagrożenie przede wszystkim własnej wolności. Całkowicie odcina się od polityki i wszelkich wojen tocząc jedynie swoje „małe bitwy”, no chyba, że przypadkowo wplącze się w jakąś aferę. Można powiedzieć, że nie kompletnie nie utożsamia się z własnym państwem, ani z żadnym innym podziałem administracyjnym. Nie należy do osób rozmownych. Wypowiadane przez niego kwestie często ograniczają się do odpowiedzi na pytania, obelg, czy rzadziej moralizujących kwestii. Umiłowanie wolności przejawia się, również w swawolnym korzystaniu z używek, głównie alkoholu. Posiada stosunkowo mocną głowę, jednak pod wpływem staje się całkowicie nie do zniesienia. Awantury, wściekłe okrzyki czy straszenie bardziej cywilizowanych osób swoimi zdolnościami, to tylko przykłady dziwnych zachowań. Z racji braku poczucia przynależności Wildfury jest samotnikiem w zasadzie nie posiadającym przyjaciół.

Uzbrojenie:
Majątek: 100,000 KUA
• Bułat
• dwa średniej długości noże, noszone za pasem.

Batsu:
Khazar Seikigun (Gunjin)

Statystyki:
Ten: 3
Shageki: 0
Kenjutsu: 0
Hakuda: 2
Fuketsugei: 1
Chi: 3
Siła: 2
Szybkość: 1
Witalność: 0
_____________________________________________________

Transformacja: Kuzuri (Rosomak)

Typ: Zwierzęcy

Shuusei: Oczy zmieniają barwę na bardziej żółtawą. Od teraz Sid bez kłopotu potrafi poruszać się w ciemnościach. Wyostrza się też węch, dzięki czemu przeciwnik praktycznie nie może się ukryć. Wydłużeniu ulegają kły oraz paznokcie wojownika, umożliwiając zabicie przeciwnika. W organizmie następuje, również gwałtowny skok adrenaliny znacznie poprawiając możliwości bojowe szamana.
Modyfikacja statystyk: Witalność + 3

Toukai: Rosomaki charakteryzują się wśród zwierząt szczególną zaciętością. Już młodsze osobniki rywalizują z silniejszymi gatunkami, często ginąc w nierównej walce, jednak żadne zwierzę nie ryzykuje niepotrzebnej potyczki z tymi ekstremalnie walecznymi łowcami.
Przy aktywacji przemiany Sid otrzymuje zastrzyk końskiej dawki adrenaliny. Odurzony nią zatraca cechy ludzkie, zyskując zwierzęcy instynkt. Każde najmniejsze zranienie powoduje uwolnienie dodatkowych pokładow hormonów, dlatego im bliższy śmierci, tym groźniejszy się staje. Po przyjęciu nawet śmiertelnej dawki obrażeń jest w stanie utrzymać się jeszcze na nogach na tyle długo, by nabuzowany rozszarpać przeciwnika. Wadą techniki jest fakt, że działa jak polanie benzyną wypalającej się świeczki - efektowny podmuch nie trwa długo.
Pewnym zmianom ulega wygląd wojownika. Szpony na końcach dłoni stają się znacznie dłuższe i twardsze. Teraz są w stanie przebić się nawet przez grubą blachę. Szaman może modyfikować ich długość, zgodnie z własną wolą, maksymalnie do 50cm. Skórę na rękach i nogach pokrywa niegrube, ciemnobrązowe owłosienie.

Eisai:
Josa (Inquiry) - zdolność pozwalająca podczas pełnego skupienia przeczesać wzrokiem i słuchem całą okolicę, odkrywając najdrobniejsze detale.
Ulhwa (Wrath) - technika pozwalająca wprowadzić własne ciało w stan kilkuminutowej odporności na wszelki ból. Może być używana w co najmniej godzinnych odstępach.
Ostatnio zmieniony przez Lorgan 20-05-2017, 13:19, w całości zmieniany 16 razy  
   
Profil PW Email WWW
 
 
»Equa   #7 
Yami


Poziom: Keihai
Posty: 8
Wiek: 35
Dołączył: 07 Maj 2010
Cytuj

Imię / Nazwisko / Kryptonim:
Kitsune / - / Equa

Wiek:
Nieznany.

Biografia:
Brak.

Opis:
Człowiek średniego wzrostu i postury. Niebieskie oczy. Czarne, średniej długości włosy, z dwoma kremowymi pasemkami zwisającymi za uszami. Dwa kły lekko ostające od reszty zębów. Na jego twarzy często gości szeroki uśmiech.
Ubiera się w pomarańczowe kimono w kremowe chmury. Przy boku przypasane dwie katany. Na nogach nosi geta (drewniane japonki), a na głowie przytroczona, przekrzywioną na bok, maska kitsune.
Kitsune uwielbia stroić żarty, szczególnie z innych ludzi. Zdarza się, że te żarty mają skutki śmiertelne. Uważa, że nie musi zabijać aby być w dobrym humorze, ale, jednoczeście, uważa to za najszybszy i najzabawniejszy z dowcipów. Lasso z jelit, marionetka z czaszki czy atakowanie odrąbaną kończyną to dla Kitsune chleb powszedni. Z tego też powodu uznawany jest za psychicznego mordercę co nie jest do końca prawdziwe. Nie lubi zabijać "normalnie". Woli wprowadzać schematy i planować ze swoją chłodną precyzją. Tak, najlepszym opisem charakteru będzie jeśli poprosimy abyście połączyli wyrachowanego, chłodno myślącego zabójcę z żartobliwą naturą kitsune.

Uzbrojenie:
Majątek: 0 KUA
Dwie Katany przypasane do lewej strony biodra. Wyglądają jednakowo, zostały wykonane przez tego samego płatnerza.
Pochwa wytworzona z drewna, pokryta czarną laką. Ten sam materiał został użyty do pokrycia rękojeści, którą dodatkowo owinięto białym bandażem.
Miecze różnią się wzorem na ostrzu (hamon, niemożliwe do podrobienia zafalowania na ostrzu powstające podczas bezustannej obróbki cieplnej) i brelokami dowiązanymi do kashira (zakończenie rękojeści, dalsze od ostrza). Na jednej jest kremowo-biały lis zwinięty w kłębek. Na drugiej ten sam lis, przykucnięty, szykuje się do skoku.

Batsu:
Brak.

Statystyki:
Ten: 3
Shageki: 0
Kenjutsu: 2
Hakuda: 1
Fuketsugei: 0
Chi: 3
Siła: 0
Szybkość: 3
Witalność: 0

_____________________________________________________

Transformacja: Kitsune (Lis)

Typ: Zwierzęcy

Shuusei: Skóra wokół oczu zmienia kolor na czerwony, uszy delikatnie porastają kremową szczeciną, pasemka kremowych włosów stają się dłuższe (do połowy ramion).
Modyfikacja statystyk: Siła +3

Toukai: Brak.

Henkei: Brak.

Saishuuheiki: Brak.

Eisai:
Geomi (Spider) - umiejętność poruszania się po najtrudniejszym terenie, pozwalająca wykonywać manewry znacznie bardziej karkołomne niż parkour.


Życie jest zbyt poważne, by o nim poważnie mówić.
// Yami-wa naru!
Ostatnio zmieniony przez Lorgan 20-05-2017, 13:19, w całości zmieniany 9 razy  
   
Profil PW
 
 
»Zo   #8 
Szaman


Poziom: Keihai
Posty: 10
Dołączył: 11 Cze 2011
Cytuj

Imię / Nazwisko / Kryptonim:
Zo / Hrakkar / -

Wiek:
Nieznany.

Aktywność:
Ninmu: Hodowcy śmierci; Nadchodzą IV

Biografia:
Ta historia zaczyna się od wyrżnięcia w pień wiosek, klanów i parunastu prowincji Khazaru przez aktualnego Khana, pomijając jego powody ku temu. Fakt faktem, pozostawiło to najsłynniejszą zielarkę szamanizmu z niczym więcej niż małe dziecko i własne umiejętności. Te też przekazała do Zo, włącznie z umiłowaniem do zapachu, wyrafinowanego smaku i magii khazarskiej kuchni, wespół z potem i krwią na nieskończonej wędrówce pomiędzy klanami. Dodając do tego upór i pychę, powstało przesiąknięte pracą i poszukiwaniami indywiduum. Co i tak nie pomogło mu odkryć w sobie naturalnego, spirytualistycznego talentu - nie odnalazł swojego opiekuna pośród zwierząt, pośród duchów a nawet pośród mitycznych stworzeń przez wszystkie swe lata. Tak długo, puki nie odkrył wewnątrz sobie emocji i pragnień zupełnie różnych od tych ze zgiełku walki i patetycznych przemów. Odkrył pragnienie. Głód nowości. Potrzebę zdobywania. Odkrył Hrakkar.

Opis:
Stosunkowo niski, młody mężczyzna z jasnymi włosami, z przodu ściętymi krótko, z tyłu zaś spięty złotymi klamrami w długi warkocz. Twarz ma owalne, podłużne rysy z ostro podkreślonymi brwiami i podbródkiem, skrytym za krótką brodą.
Nosi się jedynie w skórzane, utwardzane spodnie i pas ze zdobionym zapięciem, zajmujący więcej niż dłoń szerokości. Na nagi tors narzuca dwa, luźne pasy materiału biegnące od ramion, przez biodra, aż do nagolenników, a z rzadka skórzany płaszcz wyszywany białym futrem.

Umiejętności niebojowe:
    • Koneksje [Khazar] (1)
Uzbrojenie:
Majątek: 50,000 KUA
• Kusza magnetyczna: Khazarka o imieniu "Spazia".
• Zestaw noży myśliwskich.
• Zestaw trucizn.

Batsu:
Diksha (Nowicjusz)

Statystyki:
Ten: 5
Shageki: 0
Kenjutsu: 1
Hakuda: 2
Fuketsugei: 2
Chi: 1
Siła: 0
Szybkość: 0
Witalność: 1
_____________________________________________________

Transformacja: Pożeracz Świata, zapomniany Hrakkar, biały lew o sześciu łapach i płomiennej grzywie zmieniającej barwy. We własnym mniemaniu przeznaczone jest mu pochłonąć człowiecze królestwa, gdy zemrze ostatni z ludzi. W międzyczasie ma zamiar posmakować, zdobyć i pochłonąć wszystko inne.

Typ: Zwierzęcy

Shuusei: Przyzywając moc swego totemu, Szaman zauważalnie blednie uwydatniając głębokie cienie pod oczami i zawęźla mięśni, zaś włosy rozpościerają się w splątaną, białą grzywę. Stan jedności przyspiesza regeneracje (i co za tym idzie metabolizm) ciała, które regeneruje się nawet po poważnym okaleczeniu. Podmiot nadal ulega efektom zmęczenia.
Modyfikacja statystyk: Witalność +5

Eisai:
Do poprawy.
Ważka - pozwala na czas pojedynczego ataku odjąć 1 lub 2 punkty od Witalności (minimum tej cechy to wciąż -1) i dodać je do własnej Siły.
Ostatnio zmieniony przez Lorgan 14-03-2018, 09:00, w całości zmieniany 12 razy  
   
Profil PW
 
 
RESET_Dann   #9 


Poziom: Keihai
Posty: 3
Dołączył: 01 Lis 2014
Cytuj
Gracz nieaktywny

Spoiler:

Imię / Nazwisko / Kryptonim:
Dann / Haze / Kitty

Wiek:
Nieznany.

Aktywność:
Ninmu: Próba odwagi

Biografia:
Brak.

Opis:
Dann to młody chłopak. Ma 178 cm więc nie jest zbyt wysoki. Jest dość szczupły i umięśniony. Na jego głowie szaleje burza niedługich, ciemnobrązowych włosów, których nie sposób w ułożyć. Na nosie czasem nosi okulary, tzn. lenonki, które zasłaniają jego duże, niebieskie oczy. Twarz Dann'a jest szczupła i pociągłą, ogólnie uważana za dość atrakcyjną i (dla tych bardziej zazdrosnych) kobieca. Jednak szpeci ją blizna na lewym policzku, której dorobił się w dzieciństwie. Praktycznie zawsze jest ubrany w kwiaciastą koszulę i dżinsowe spodnie 3/4. Nie nosi butów z dwóch powodów, po pierwsze bez nich jest mu wygodniej, po drugie, nie chce ich niszczyć podczas transformacji.
Haze jest zazwyczaj skromny, wrażliwy i niezdarny. Zazwyczaj nie wie jak się zachować więc ma problem z kontaktami z innymi ludźmi. Jednak jeśli przychodzi co do czego to Dann zmienia się w jakąś zupełnie inną osobę. Staje się oziębły i arogancki a w walce wpada w szał bojowy.
Ulubionymi zajęciami Dann'a są spanie (może to robić całymi dnami) i wszczynanie bójek z cudzoziemcami. Najmniej zaś lubi papierkowej roboty, więc ma gdzieś pracę.

Uzbrojenie:
Majątek: 25,000 KUA

Batsu:
Brak.

Statystyki:
Ten: 3
Shageki: 0
Kenjutsu: 0
Hakuda: 2
Fuketsugei: 1
Chi: 3
Siła: 2
Szybkość: 1
Witalność: 0
_____________________________________________________

Transformacja: Felisotropia (Jaguar)

Typ: Zwierzęcy

Shuusei: Niebieskie oczy Dann'a zmieniają kolor na złoty. Całe jego ciało pokrywa praktycznie niewidoczna, żółta sierść w ciemne plamy. Paznokcie ciemnieją, wydłużają się i oczywiście zaostrzają. Oprócz tych zmian z dolnej części pleców wyrasta wyjątkowo chwytny ogon, który jest główną zaletą transformacji.
Modyfikacja statystyk: Szybkość +3


Eisai:
Geomi (Spider) - umiejętność poruszania się po najtrudniejszym terenie, pozwalająca wykonywać manewry znacznie bardziej karkołomne niż parkour.

Ostatnio zmieniony przez Lorgan 20-05-2017, 13:20, w całości zmieniany 10 razy  
   
Profil PW Email
 
 
»Ukyo   #10 
Szaman


Poziom: Keihai
Posty: 1
Wiek: 33
Dołączył: 18 Kwi 2012
Cytuj
Imię / Nazwisko / Kryptonim:
Ukyo / - / Strumień

Wiek:
Nieznany.

Biografia:
Spoiler:

Ukato jedno z niezliczonych plemion zamieszkujących lasy Kharaz. Wierzą, że świat to jeden wielki organizm, a każdy człowiek, zwierza bądź roślina to jego element. Dlatego żyją w pokoju, w zgodzie z naturą. Dokładnie tak jak nauczyli ich przodkowie. Polują, uprawiają ziemię, cieszą się każdą chwilą w rodzinnym gronie przy dźwięku bębnów i gwiździe fletów. Właśnie tu pewnego deszczowego poranka rozbrzmiał płacz niemowlęcia. Ponoć tym dziecko silniejsze tym głośniejsze w chwili narodzin. Ojciec nadał mu imię Ukyo, był drugim synem wodza plemienia. Według tradycji pierwszy syn zastępował ojca po śmierci na stanowisku wodza. Natomiast drugi, gdy tylko nauczy się samodzielności miał ruszyć we świat… poznawać tajniki ducha i ciała. By po latach wrócił i objąć stanowisko duchowego przywódcy plemienia i uzdrowiciela, zwyczajowo nazywanego Szamanem. Wieku 9 lat Ukyo przeszedł test męskości, polegający na zeskoczeniu z klifu w wir rwącej rzeki. Wtedy to chłopca nazywa się ponownie i naznacza się jego ciało tatuażem, tak by każdy wiedział, że od teraz jest mężczyzną. Spokojna i pełna życia natura Ukyo została uchwycona imieniem Strumień. Kolejne trzy lata, już mężczyzna spędził na doskonaleniu swych umiejętności myśliwskich i zdolności przetrwania w lesie. W dniu jego dwunastych urodzin ojciec wręczył mu sztylet i hamak. Tego dnia pożegnał wioskę i ruszył przed siebie...

Opis:
Młody jeszcze chłopiec, mierzący zaledwie półtorej metra. Szczupły, ale dobrze zbudowany. Kruczowłosy z zielonymi zwierciadłami duszy. Przyodziany tylko w spodnie z jakiegoś sierściucha i niepozorne butki. Przez ramię, wzdłuż tułowia niczym togę miał na siebie narzucony skórzany hamak. Z tyłu za paskiem tkwił sztylet z wszlifowanej kości. Pierwszym co się dostrzegało patrząc na chłopca był zapewne tatuaż, ponoć symbol skrzydeł. Jednak przypominał raczej rozprostowaną zębatkę. Był umiejscowiony wzdłuż obojczyków. Charakter, ciężko określić u dopiero kształtującej się osoby. Lecz można rzec, że jest dobry, spokojny lecz ciekawy świata. Pomimo, że nie jest samotnikiem przez większość czasu podróżuje sam lub w niewielkim gronie. Nie przywiązuje się zbytnio do towarzyszów podróży.

Uzbrojenie:
Majątek: 0 KUA
Sztylet długości 12 centymetrów i szerokości 4, wykonany z wyszlifowanej kości łopatkowej wilka. Nie służy do walki, gdyż łatwo go złamać ale jest przydatny przy oprawianiu zdobyczy. Ma zdobioną drewnianą rączkę.
Hamak o długości 1,7 m, wykonany z oskórowanego bizona. Owlekając na przekrój tors może służyć równiej jako miejsce do przechowywania wszelakich drobnostek.

Batsu:
Diksha (Nowicjusz)

Statystyki:
Ten: 3
Shageki: 0
Kenjutsu: 0
Hakuda: 1
Fuketsugei: 2
Chi: 3
Siła: 0
Szybkość: 1
Witalność: 2
_____________________________________________________

Transformacja: Bistropia (Bizon)

Typ: Zwierzęcy

Shuusei: Oczy nabierają głębokiego brązu, włosy rozrastają się na ramiona, górną część pleców, tors oraz wierzchnia część stup i dłoni. Głos się obniżą, a ciało zdaje się mężnieć.
Modyfikacja statystyk: Siła +3.

Toukai:

Henkei:
Modyfikacja statystyk:

Saishuuheiki:

Eisai:
Do poprawy.
Ważka - pozwala na czas pojedynczego ataku odjąć 1 lub 2 punkty od Witalności (minimum tej cechy to wciąż -1) i dodać je do własnej Siły.
Ostatnio zmieniony przez Lorgan 14-03-2018, 09:00, w całości zmieniany 10 razy  
   
Profil PW Email
 
 

Odpowiedz  Dodaj temat do ulubionych



Strona wygenerowana w 0,14 sekundy. Zapytań do SQL: 22