Tenchi PBF   »    Rekrutacja    Generator    Punktacja    Spis treści    Mapa    Logowanie »    Rejestracja


Centrum NPC
 Rozpoczęty przez *Lorgan, 30-04-2009, 21:38

123 odpowiedzi w tym temacie
*Lorgan   #91 
Administrator
Exceeder


Poziom: Joutei
Stopień: Taichou
Posty: 3209
Wiek: 37
Dołączył: 30 Paź 2008
Skąd: Warszawa


Nazwa: Moonfang
Rasa: Człowiek (Zjednany z Manitou)
Wiek: 33 l.
Kraj: Khazar

Wystąpił:
Ninmu: Wilcza klatka

Biografia: Moonfang wychował się w odosobnionym klasztorze, gdzie w surowej dyscyplinie pobierał nauki dotyczące sztuk walki, filozofii i samokontroli. To ostatnie przydało mu się szczególnie, kiedy przyjął do swojego ciała Manitou i został szamanem.

Opis: Niezbyt wysoki mężczyzna w średnim wieku, o krótkich, białych włosach i twarzy wiecznie skrytej pod porcelanową maską. Lata treningów bojowych pod okiem klasztornych mistrzów sprawiły, że posiada smukłe, lecz bardzo wyraźnie zarysowane mięśnie.
Moonfang pozostaje oszczędny w słowach, opanowany i pokorny w większości sytuacji. Dzięki medytacjom i wrodzonej równowadze ducha, doskonale okiełznał swojego Manitou i czerpie z niego to, czego akurat potrzebuje.

Umiejętności niebojowe:
    • Historia (1)
    • Kulturoznawstwo (2)
    • Okultyzm (2)
    • Psychologia (2)
Szkoły Walki (Sei):
    • Sejou: Zandaka Nitoryuu (1)

    1. Dostrojenie - postać posługująca się formami Zandaka Nitoryuu otrzymuje modyfikator +1 do Witalności kosztem -1 do Siły oraz może wykorzystywać poziom szkoły do podnoszenia Kenjutsu.
Uzbrojenie:
Majątek: 200,000 KUA
• Ninjato
• Gwiazdki do rzucania

Batsu:
Khazar Inpu (Jizamurai)
Dahon Angkan (Kuya)

Statystyki:
Ten: 4
Shageki: 0
Kenjutsu: 2
Hakuda: 0
Fuketsugei: 2
Chi: 2
Siła: 0
Szybkość: 0
Witalność: 2
_____________________________________________________

Moc: Razor (Terizinozaur)

Typ: Zwierzęcy

Shuusei: Palce użytkownika zamieniają się w trzy długie, zakrzywione i niesamowicie twarde szpony, które może wykorzystywać w walce jako ostrza. Moonfang jest w stanie zmodyfikować efekt transformacji w taki sposób, żeby środkowy pazur był dłuższy i potężniejszy niż normalnie, a pozostałe dwa bardzo krótkie i szerokie, idealne jako garda.
Modyfikacja statystyk: Szybkość +4

Toukai: Zangetsu
- Szaman zyskuje zdolność gromadzenia energii cieplnej wokół swoich szponów i uwalnianiu jej w postaci tnących fal czystej plazmy. Są one na tyle groźne, że mogą wypalać dziury w karoseriach samochodów i rozczłonkowywać zwykłych ludzi przy bezpośrednim trafieniu. Efektywność mocy spada proporcjonalnie do dystansu, jaki dzieli użytkownika od celu (granica użyteczności to 1 metr na każde 100 posiadanego Douriki).

Eisai:
Geomi (Spider) - umiejętność poruszania się po najtrudniejszym terenie, pozwalająca wykonywać manewry znacznie bardziej karkołomne niż parkour.
Ulhwa (Wrath) - technika pozwalająca wprowadzić własne ciało w stan kilkuminutowej odporności na wszelki ból. Może być używana w co najmniej godzinnych odstępach.
_____________________________________________________

Poziom: 1

Douriki: 1100

Trudność: 6,5

Styl walki: Moonfang jest doskonale wytrenowany w sztuce cichego poruszania i kamuflażu, co czyni z niego pierwszorzędnego infiltratora. Jeśli nie ma przewagi w walce, wycofa się przy pierwszej nadarzającej się okazji, żeby przygotować atak z zaskoczenia.

Bilans: [1/0]


Hit dirt, shake tree, split sky, part sea.

Poprawna polszczyzna | Wiedza dla ludu | Odpowiedź na Twoje pytanie
   
Profil PW Email WWW Skype
 
 
*Lorgan   #92 
Administrator
Exceeder


Poziom: Joutei
Stopień: Taichou
Posty: 3209
Wiek: 37
Dołączył: 30 Paź 2008
Skąd: Warszawa


Nazwa: Sentomaru Ukire vel Zombieman
Rasa: Nadczłowiek (Generacja 2)
Wiek: 35 l.
Kraj: Sanbetsu

Wystąpił:
Ninmu:

Biografia: Młodszy brat Katana został liderem dojo Pędzących Chmur z Doliny Wiśni, kiedy bezdyskusyjnie pokonał wszystkich innych pretendentów do tego tytułu. Niezadowolony z braku wyzwań podróżował po całym Sanbetsu, wyzywając i pokonując mistrzów szkół walki, następnie przejmując ich dojo. Zyskał dzięki temu przydomek Zombieman i zainteresowanie ze strony władz, które w 1613 roku ostatecznie wcieliły go do pionu Inpu ze stopniem porucznika.

Opis: Sentomaru mierzy niespełna 170 cm wzrostu i waży 70 kg. Jest atletycznie zbudowany, lecz nie sposób tego dostrzec spod warstw powyciąganych ubrań. Ma czarne włosy do ramion, które przykrywa ciemnoszarą chustą i czarną czapką z daszkiem. Na jego twarzy przeważnie rysuje się ogromny uśmiech, prezentujący pełne uzębienie.
Pomimo bycia utalentowanym szermierzem i mistrzem wielu dojo, nie potrafi się zachowywać poważnie. Często docina rywalom i przyjaciołom, a brata brutalnie gnoi przy każdej okazji. Kocha pojedynki i bardzo ciężko go od nich odwieść, niezależnie od tego, jak słaby lub silny byłby przeciwnik.

Umiejętności niebojowe:
    • Historia (2)
Szkoły Walki (Sei):
    • Sejou: Jiten Subeta-ryu (2)

    1. Dostrojenie - postać posługująca się formami Jiten Subeta-ryuu otrzymuje modyfikator +1 do Szybkości kosztem -1 do Siły oraz może wykorzystywać poziom szkoły do podnoszenia Kenjutsu.
    2. Fureru - wojownik korzystający z tej techniki może bez problemów odbijać kule pistoletowe i karabinowe (jednak nie takie, które z racji ogromnego kalibru, siły wystrzału, etc. doprowadziłyby do zniszczenia wykorzystywanej broni).

    • Sejou: Hiten Mitsurugi-ryuu (2)

    1. Dostrojenie - postać posługująca się Hiten Mitsurugi-ryuu otrzymuje modyfikator +1 do Szybkości kosztem -1 do Witalności oraz może wykorzystywać poziom szkoły do podnoszenia Kenjutsu.
    2. Kuzu-ryuusen – dziewięć błyskawicznych, skoordynowanych uderzeń w witalne punkty na ciele przeciwnika. Technika zastosowana na pojedynczym celu ma ogromną moc, zaś rozłożona na kilka celów, uniemożliwia wszelkie kontry.
Uzbrojenie:
Majątek: 450,000 KUA
• Rozkładana katana, którą nosi w futerale przy pasku.

Batsu:
Sanbetsu Inpu (Samurai)
Nazo Gekidan (Budouka)

Statystyki:
Ten: 4
Shageki: 0
Kenjutsu: 2
Hakuda: 0
Fuketsugei: 2
Chi: 7
Siła: 2
Szybkość: 3
Witalność: 2
_____________________________________________________

Moc: Tsukinai - niewyczerpalna energia życiowa.

Typ: Nouryoku

Kijunhou: Muketsu
- Sentomaru potrafi wypełniać swoje żyły energią Haki, żeby transportowała tlen po całym organizmie. Staje się dzięki temu efektywnie niewrażliwy na krwotoki i zdolny do przeżycia bez ani jednej kropli własnej krwi.

Gensoku: Sosei
- Haki w żyłach staje się na tyle potężne, żeby przemieszczać się samoistnie, nawet jeżeli serce przestanie pracować, lub żyły zostaną uszkodzone.

Ousei: Tsugiate
- Krążące w ciele Haki staje się na tyle potężne, że może działać, jako niewidzialna siła zespalająca organizm użytkownika. Odcięta ręka przystawiona do kikuta zostanie momentalnie przytwierdzona i władna. Tkanki łączą się w tak doskonały sposób, jakby przyszyto je w trakcie cudownej operacji. Po normalnym czasie rekonwalescencji zrastają się ze sobą i jedynym śladem po urazie zostaje niemal niewidoczna blizna. Wici z czystego, niewidocznego Haki mogą wysuwać się z rany na metr, żeby przyciągnąć i zespolić usunięte organy lub kończyny. Tyczy się to zarówno głównego ciała, jak i każdego innego fragmentu.

Eisai:
Ippogyaku (Reverse Step) - technika pracy stóp, pozwalająca wykonywać gwałtowne uniki (przestawienia całego ciała) niemalże w momencie, gdy cios styka się ze skórą, bądź ubraniem.
Nagarekihi (Flow Evasion) - technika pozwalająca wyrwać się z rytmu uderzeń przeciwnika, poprzez ekstremalne zwiotczenie własnego ciała.
Soru (Warp) - zaawansowana technika ruchowa, sprawiająca, że atakujący może "zniknąć" sprzed oczu obserwatora i pojawić się nawet kilka metrów dalej. Jej skuteczność zależy od Szybkości.
_____________________________________________________

Poziom: 2

Douriki: 3000

Trudność: 7,5

Styl walki: Pomimo niemal nieśmiertelnego ciała, Sentomaru nigdy nie rezygnuje z obrony podczas walki. Wie, że lekkomyślność może go wiele kosztować, ponieważ Tsukinai posiada swoje słabości. Poza tym to czysty, niesamowicie sprawny i finezyjny szermierz. Jeden z najbardziej zrównoważonych i spełnionych, jacy żyją. W Sanbetsu nie ma sobie równych, chociaż ogólnie znalazłoby się kilku nadludzi na podobnym, albo nawet wyższym poziomie.
Sentomaru nie potrzebuje niezniszczalnej, ani niesamowicie ostrej katany. Nawet ze zwykłej jakości oręża jest w stanie wykrzesać tyle, żeby zawstydzić przeciwników. Nikomu nie udało się go jeszcze rozbroić.

Bilans: [0/0]


Hit dirt, shake tree, split sky, part sea.

Poprawna polszczyzna | Wiedza dla ludu | Odpowiedź na Twoje pytanie
   
Profil PW Email WWW Skype
 
 
*Lorgan   #93 
Administrator
Exceeder


Poziom: Joutei
Stopień: Taichou
Posty: 3209
Wiek: 37
Dołączył: 30 Paź 2008
Skąd: Warszawa


Nazwa: Stein Longinus
Rasa: Człowiek (Zjednany z Mahou)
Wiek: 43 l.
Kraj: Babilon

Wystąpił:
Ninmu: Pojedynek w pałacu papieża
Tankyuu: 6

Biografia: Stein został zealotą w dość nietypowych okolicznościach. Kościół poddawał badaniom więźniów skazanych na dożywocie, żeby określić metody selekcjonowania kandydatów na adeptów magii. W ramach tych prób określono, że jeden ze skazańców posiada potencjał znacznie przewyższający nawet najbardziej obiecujących aplikantów. Dostojnicy Kościoła zdecydowali, że uwolnią go z więzienia, jeśli będzie wiernie służył Babilonowi. Tak rozpoczęła się jego kariera. Dzięki wyjątkowo silnym zaklęciom wymierzonym w elektronikę, został okrzyknięty Pogromcą Sanbetsu. Brał udział w wielu misjach polowych i ze wszystkich wychodził bez szwanku. Jednym z największych osiągnięć, jakie ma na koncie, jest rozgromienie oddziałów King Vipera w lasach Nubii, chociaż obaj kapitanowie nie stanęli wtedy do bezpośredniej walki. W polityce Babilonu, Stein stoi po stronie Kaito. Imponuje mu jego frywolność i przytłaczająca potęga. Jest z tego powodu klasyfikowany jako "problematyczny" i wysyłany do boju tylko po przemyśleniu zysków i strat, jakie może spowodować. Pozostały czas spędza zarządzając garnizonami ważnych placówek swojego kraju lub nadzorując interesy, które prowadzi razem z dwoma innymi wpływowymi zealotami.

Opis: Wysoki i dość dobrze mężczyzna o długich włosach w kolorze jasny blond. Typ macho. Zamiast munduru nosi luźne spodnie i koszulki tanktop z dużym symbolem Babilonu. Jest przebiegłym kombinatorem, który nie boi się poświęcić towarzyszy i podkomendnych, żeby osiągnąć zamierzony cel. Brutalne metody odnoszą jednak imponujące skutki i Stein dorobił się reputacji zdolnego stratega.

Umiejętności niebojowe:
    • Fizyka (2)
    • Medycyna (1)
    • Psychologia (2)
    • Taktyka (3)
Szkoły Walki (Sei):
    • Sejou: Getsuei-kakoudo (3)

    1. Dostrojenie - postać posługująca się formami Getsuei-kakoudo otrzymuje modyfikator +1 do Siły względem nieuzbrojonych przeciwników oraz może wykorzystywać poziom szkoły do podnoszenia Hakudy.
    2. Tensou Tounyuu - technika pozwalająca najpierw zablokować atak wręcz poprzez zredukowanie dystansu do zera, a następnie wykorzystać tę sytuację do wykonania silnego rzutu.
    3. Seki Assaiki - oburęczne wykręcenie przedramienia (bądź goleni) przeciwnika, przechwytujące i przezwyciężające jego atak do takiego ekstremum, że często dochodzi do amputacji całej kończyny.
Uzbrojenie:
Majątek: 4,000,000 KUA

Batsu:
Babilon Seikigun (Taichou)

Statystyki:
Ten: 3
Shageki: 0
Kenjutsu: 1
Hakuda: 2
Fuketsugei: 0
Chi: 5
Siła: 3+1
Szybkość: 2
Witalność: 0
_____________________________________________________

Szkoła: Tormenta

Typ: Alumno

Krąg 1:
Kaminari
- Z dłoni czarodzieja wydobywa się poszarpana, niebieska błyskawica i uderza we wskazany cel. Atak odbywa się z prędkością światła, także można go unikać wyłącznie zanim nastąpi. Siła porażenia jest zależna od Douriki użytkownika (przy 1000 ogłuszy lub zabije zwykłego człowieka, przy 2000 wysadzi drzewo). Pomimo ogromnego potencjału ma niewielkie pole rażenia. Można podtrzymywać Kaminari, żeby doszczętnie spopielić cel, o ile nie uda mu się uciec.
Repel
- Użytkownik tworzy przed wyciągniętą dłonią pole elektromagnetyczne, które ogromną siłą odrzuca wszelkie metale. Da się przy jego pomocy nawet zawrócić wystrzelone naboje.

Krąg 2:
Spear of Longinus
- Turn to dust under my command - czarodziej nakierowuje palec wskazujący i środkowy na cel, czym po kilku sekundach sprowadza z nieba gigantyczną, niebieską błyskawicę. Jej siła jest tak niszczycielska, że rozrywa samą ziemię, nie wspominając nawet o innych rzeczach stojących na drodze. Nie ma też znaczenia, czy trafiony cel przewodzi prąd, czy też nie, Spear of Longinus spustoszy wszystko w promieniu 10 metrów od wskazanego punktu. Zasięg jej działania wynosi aż 500 metrów. Pomimo prostoty działania, jest to bez wątpienia jedno z najpotężniejszych ofensywnie zaklęć drugiego kręgu, jakie kiedykolwiek stworzono.

Krąg 3:
Infinite Blackout
- The spark of life. The force of progress. The wheel of change. Stop, as I command you. End, as I relinquish you. Cease, as I demand of you. Abbys, I welcome you. Nothingness, I embrace you. Infinite Blackout. - Zaklęcie, dzięki któremu Stein Longinus został nazwany Pogromcą Sanbetsu. Po rozcięciu palca i wypowiedzeniu formuły, cała energia w promieniu 100 metrów od użytkownika przestaje istnieć. Nie ważne, czy chodzi o prąd w bateriach i obwodach elektrycznych, o wyładowania między neuronami w mózgu, o wystrzeloną wiązkę lasera, czy nawet eksplodującą bombę atomową. Maszyny przestają działać, żywe organizmy przechodzą w stan wegetatywny (nie umierają, ale ich mózg potrzebuje kilkunastu minut, żeby wrócić do normalnego funkcjonowania), a broń zamiera w bezruchu. Nie pomogą zapasowe generatory, ani paliwo, chyba że ktoś ręcznie odpali silnik. Stein może dowolnie ograniczyć zasięg zaklęcia, żeby nie wyłączyć przyjaznej technologii i nie obezwładnić sojuszników. Im słabsza wersja Infinite Blackout, tym krótszy fragment inkantacji wymagany jest do aktywacji.

Eisai:
Arreglar (Patch up) - dzięki wykorzystaniu surowej, magicznej energii, bohater potrafi szybko zamykać własne rany. Efekt jest zbliżony do tego, jakby miało się pozakładane profesjonalne opatrunki. Skuteczność tej techniki potęgowana jest przez znajomość medycyny.
Medrar (Thrive) - magia na stałe zwiększa Siłę lub Szybkość postaci o 1 punkt (nie ma to wpływu na wartość Chi i zapisuje się na zasadzie cecha+1). Raz dokonanego wyboru nie można zmienić.
Sonido (Sound) - wspomagana magią technika ruchowa, sprawiająca, że atakujący może "zniknąć" sprzed oczu obserwatora i pojawić się nawet kilka metrów dalej. Jej skuteczność zależy od Szybkości.
Guarda (Ward) - moce nadludzi nie są w stanie bezpośrednio zranić posiadacza tego potężnego daru.
_____________________________________________________

Poziom: 3

Douriki: 4100

Trudność: 7

Styl walki: Stein działa podstępnie i skutecznie. Poświęci sojuszników, jeżeli wpisuje się to w jego kalkulacje. Jeżeli walczy z groźnym przeciwnikiem, będzie się starał utrzymać dystans przy pomocy mocno ofensywnego arsenału zaklęć. Gdyby ktoś dotarł zbyt blisko, stosuje Infinite Blackout (zazwyczaj w ograniczonej wersji). W zwarciu stosuje chwyty, żeby dokonać błyskawicznego obezwładnienia. Braki w kondycji nadrabia odpowiednim planowaniem każdego posunięcia. Nie lubi przeciągania nieuniknionego, a jeśli uzna, że nie może wygrać, podejmie próbę ucieczki, nawet kosztem życia podwładnych.

Bilans: [0/1]
Bilans (vs NPC): [1/0]


Hit dirt, shake tree, split sky, part sea.

Poprawna polszczyzna | Wiedza dla ludu | Odpowiedź na Twoje pytanie
   
Profil PW Email WWW Skype
 
 
*Lorgan   #94 
Administrator
Exceeder


Poziom: Joutei
Stopień: Taichou
Posty: 3209
Wiek: 37
Dołączył: 30 Paź 2008
Skąd: Warszawa


Nazwa: Kichigai Uoyllik
Rasa: Nadczłowiek (Generacja 2)
Wiek: 27 l.
Kraj: Nag

Wystąpił:
Ninmu: Kurier

Opis: Szczupły, młody mężczyzna, o średniej długości, ciemnych włosach i kompletnie obłąkanym wyrazie twarzy. Ubiera się w powyciągane swetry, golfy, lub cokolwiek innego wpadnie mu w ręce.
Zanim zamanifestowały się jego nadludzkie właściwości, był zupełnie niewyróżniającym się obywatelem cesarstwa. Teraz wydaje się kompletnie obłąkany i niepokojący. Nie oddaje to jednak do końca realnego stanu rzeczy. O ile aktualna osobowość całkowicie wymazała poprzednią, Kichigai wciąż myśli racjonalnie i potrafi wykonywać polecenia. Szalony akcent wynika z nieustannego wpływu mocy i rzeczywiście może go skłonić do obłędnych zachowań, jednak na dłuższą metę nie zakłóca postrzegania rzeczywistości.

Uzbrojenie:
Majątek: 0 KUA
• Maczeta

Batsu:
Kallgren (Schutz)

Statystyki:
Ten: 6
Shageki: 1
Kenjutsu: 1
Hakuda: 2
Fuketsugei: 2
Chi: 4
Siła: 1
Szybkość: 2
Witalność: 1
_____________________________________________________

Moc: Mad Eye - wywoływanie zaburzeń psychicznych spojrzeniem.

Typ: Nouryoku

Kijunhou:
- Prawe oko użytkownika jest wybarwione i nieustannie emituje moc szaleństwa. Jeśli ktoś w nie spojrzy, stopniowo zacznie odchodzić od zmysłów (niezrozumiale mamrotać, mieć halucynacje, stać się podatnym na sugestie, zapomnieć o wykonywanej czynności lub zadaniu). Efekt jest tym silniejszy, im większą przewagę Ten posiada użytkownik. Przy równym, pierwsze objawy pojawiają się po 10 sekundach utrzymywania kontaktu wzrokowego, a każdy punkt różnicy modyfikuje ten czas o sekundę.

Eisai:
Kan (Sixth Sense) - rzadko spotykana zdolność wyczuwania czyhającego niebezpieczeństwa. Jej działania nie da się niestety odróżnić od zwykłego przeczucia, które może być mylne. Innymi słowy, postać nieustannie polegająca na Kan wpędzi się w paranoję.
_____________________________________________________

Poziom: 0

Douriki: 300

Trudność: 5,75

Styl walki: Szaleńczy. Kichigai szarżuje na przeciwnika z maczetą, żeby pociąć go na drobne kawałki. Jest przy tym skłonny do dziwnych, nie mających sensu zachowań i nieprzewidywalnych reakcji, które nie prowadzą jednak do jego własnej krzywdy. Mocy używa nieświadomie. Nie posiada nad nią zresztą specjalnej kontroli. Po prostu zamyka oko, kiedy rozmawia z sojusznikami, żeby nie dostali się pod jej wpływ.

Bilans: [0/1]


Hit dirt, shake tree, split sky, part sea.

Poprawna polszczyzna | Wiedza dla ludu | Odpowiedź na Twoje pytanie
   
Profil PW Email WWW Skype
 
 
*Lorgan   #95 
Administrator
Exceeder


Poziom: Joutei
Stopień: Taichou
Posty: 3209
Wiek: 37
Dołączył: 30 Paź 2008
Skąd: Warszawa


Nazwa: Animus
Rasa: Człowiek (Zjednany z Mahou)
Wiek: 36 l.
Kraj: Babilon (Yami)

Wystąpił:
Ninmu: Żrąca nienawiść

Biografia: Prawdziwe imię i tożsamość tego zealoty zostały zatarte wiele lat temu. Wiadomo, że nauki magiczne zaczął pobierać pod nadzorem Kościoła Powszechnego, lecz niedługo później został przekabacony na stronę Schizmatów.

Opis: Wysoki i szeroki w barach mężczyzna, który przywykł do przywdziewania czarnych szat z obszernym kapturem na wszystkie oficjalne misje. Nosi kilkudniowy zarost i średniej długości, czarne włosy, które rozgarnia niedbale na boki. Opanowana przez niego gama zaklęć doskonale oddaje sedno charakteru - gniew, chęć niszczenia i bezwzględną skuteczność. Animus doskonale rozumie zasady dozwolone przez Schizmatów i całkowicie się w nie wpisuje. Wykona każde polecenie przełożonych. Nawet, jeżeli wiąże się z jego osobistą niedolą.

Umiejętności niebojowe:
    • Detektywistyka (2)
    • Zabezpieczenia (1)
Uzbrojenie:
Majątek: 200,000 KUA
• Młot - nowoczesny, o stalowym, podwójnym bijaku i kompozytowym stylisku.
• Żelazna maska - stosowana do ochrony tożsamości na misjach incognito, posiada wbudowany modulator głosu oraz filtr dymu.

Batsu:
Schizmaci (Shinpisei)

Statystyki:
Ten: 4
Shageki: 0
Kenjutsu: 0
Hakuda: 2
Fuketsugei: 2
Chi: 3
Siła: 2+1
Szybkość: 0
Witalność: 1
_____________________________________________________

Szkoła: Polvo

Typ: Alumno

Krąg 1:
Fushoku Kara
- Zealota otacza się w odległości kilku centymetrów od skóry niewidzialną powłoką płynu o silnie żrących właściwościach, zdolną powstrzymać i rozpuścić ołowiany pocisk wystrzelony z broni palnej. Służy za doskonały wspomagacz podczas walki wręcz.
Tokashi Handan
- Obszar przed wyciągniętą ręką zealoty wypełnia kwasowa chmura. Można ją przemieszczać ruchami dłoni lub skupić naokoło broni. Im większa średnica, tym mniejszy potencjał, jednak w pełni skoncentrowana chmura bez trudu topi pancerne płyty i przepala broń.

Krąg 2:
Banbutsu no Fukai
- Zentai o tsukuru mono shinshoku - zaklęcie działa na wszystkich, którzy zostali skutecznie poddani działaniu Tokashi Handan w ciągu ostatniej minuty za każdy 1000 punktów posiadanego Douriki. Zielone znamię rozprzestrzenia się po ciele z rany, za pożywkę mając energię duszy (im więcej Ten, tym szybciej przebiega infekcja, od minuty do dziewięciu minut). Kiedy się rozwinie, osłabia ofiarę o 1000 punktów Douriki i wywołuje halucynacje. Jeśli suma Douriki spadnie w ten sposób poniżej zera, postać przekształca się w Pomiot Korozji (zielony, ociekający kwasem zombie ze swoimi pierwotnymi statystykami, bez mocy, zaklęć, etc. oraz posiadający o 1000 Douriki więcej niż za życia - spełnia werbalne polecenia twórcy i rozpada się w bulgoczącą masę po ok. godzinie). Znamię ustępuje samoistnie po godzinie. Użytkownik jest w stanie zainfekować Banbutsu no Fukai samego siebie, żeby zwiększy Douriki o 1000 punktów i stać się całkowicie odpornym na kwas. Efekt również utrzymuje się przez godzinę i w tym czasie nie można korzystać więcej z tego zaklęcia.

Eisai:
Arreglar (Patch up) - dzięki wykorzystaniu surowej, magicznej energii, bohater potrafi szybko zamykać własne rany. Efekt jest zbliżony do tego, jakby miało się pozakładane profesjonalne opatrunki. Skuteczność tej techniki potęgowana jest przez znajomość medycyny.
Medrar (Thrive) - magia na stałe zwiększa Siłę lub Szybkość postaci o 1 punkt (nie ma to wpływu na wartość Chi i zapisuje się na zasadzie cecha+1). Raz dokonanego wyboru nie można zmienić.
Hierro (Iron) - magiczna energia tworzy ochronną barierę na skórze zealoty. Im wyższa Witalność, tym skuteczniejsza ochrona.
_____________________________________________________

Poziom: 2

Douriki: 2700

Trudność: 7

Styl walki: Animus chętnie zmiażdży przeciwnika swoim młotem, ale jeśli zda sobie sprawę, że nie zrobi tego bezkarnie (np. podczas konfrontacji z kimś wyraźnie szybszym), zasłoni się potęgą zaklęć i kompletnym brakiem skrupułów. Każdy atak będzie przeprowadzał z morderczą intencją, czyniąc go zdecydowanie bardziej groźnym i gwałtownym niż można byłoby się spodziewać. Banbutsu no Fukai stworzy dla niego dywersję, którą sprytnie wykorzysta do zadania decydującego ciosu. Na sobie używa go jedynie w ostateczności. Fushoku Kara ochrania go nawet poza walką.

Bilans: [1/0]


Hit dirt, shake tree, split sky, part sea.

Poprawna polszczyzna | Wiedza dla ludu | Odpowiedź na Twoje pytanie
   
Profil PW Email WWW Skype
 
 
*Lorgan   #96 
Administrator
Exceeder


Poziom: Joutei
Stopień: Taichou
Posty: 3209
Wiek: 37
Dołączył: 30 Paź 2008
Skąd: Warszawa


Nazwa: Sixtus Reim
Rasa: Człowiek (Zjednany z Mahou)
Wiek: 41 l.
Kraj: Babilon

Wystąpił:
Ninmu: Ciemność kontra światło

Biografia: Reim był jedną z bezimiennych sierot na ulicach Semphyry, każdego dnia walczących o przetrwanie. Kiedy podrósł, związał się z kilkoma pomniejszymi przestępcami i zaczął zajmować się wymuszeniami i paserstwem. Przez zupełny przypadek, jeden z aktywnych zealotów wykonujących misję pod przykrywką odkrył jego talent i za zgodą władz wyszkolił w magii. Chociaż nie porzucił do końca dawnych zwyczajów, poważnie traktuje swoje obowiązki wobec armii i jest wdzięczny za życie, które dzięki niej otrzymał.

Opis: Masywny mężczyzna, mierzący blisko dwa metry i ważący 160 kg. Ledwo mieści się w biały garnitur, uszyty dla niego na miarę z najlepszych materiałów. Jego włosy i broda są w kolorze jasny blond. Spojrzenie i zachowanie przywodzi na myśl tyrana, dla zabawy pastwiącego się nad poddanymi. Nie jest zresztą dalekie od prawdy, ponieważ Sixtus bezwzględnie gardzi słabymi. Uważa się za człowieka interesu i nie przepuści dobrej okazji, jeśli nie będzie kolidowała z interesem armii Babilonu. Nielegalne biznesy interesują go nawet bardziej niż te dozwolone, ponieważ wiążą się z nimi wyższe zyski. Dzięki współpracy ze Steinem Longinusem nie musi się obawiać nagany w razie, gdyby coś wyszło na jaw.

Umiejętności niebojowe:
    • Ekonomia (2)
    • Fałszowanie (3)
    • Koneksje [Babilon, Khazar] (2)
Uzbrojenie:
Majątek: 2,000,000 KUA
• Kompozytowe karwasze;
Tarcza fotonowa.

Batsu:
Babilon Seikigun (Fukutaichou)

Statystyki:
Ten: 2
Shageki: 0
Kenjutsu: 0
Hakuda: 2
Fuketsugei: 0
Chi: 5
Siła: 3+1
Szybkość: 0
Witalność: 2
_____________________________________________________

Szkoła: Encender

Typ: Alumno

Krąg 1:
Aura stellis
- Ciało Sixtusa spowija nikła świetlista, biała aura. Jest to czysta magiczna energia, którą zealota może dowolnie manipulować samą siłą woli i ma działanie zbliżone do telekinezy, jednak nie jest z nią równoznaczna. Zaklęcie nie wymaga wypowiadania słów i może zostać uaktywnione za pomocą samej myśli. Ilość sposobów na wykorzystanie czaru jest ograniczona jedynie wyobraźnią, jednak przeważnie ogranicza się on do trzech zastosowań:
Fornax - aura cały czas przylega do sylwetki maga, tworząc swoistą tarczę przed różnego rodzaju atakami. Nie ochroni może przed pociskiem pistoletu, czy bezpośrednim sztychem, lecz ataki, które normalnie mogłyby spowodować płytkie rany na ciele nie są już skuteczne. Dodatkową zaletą jest to, iż energia może poparzyć skórę przeciwnika przy bezpośrednim kontakcie.
Taurus - Sixtus wysuwa przed siebie rękę, a cała energia skupia się w postaci kuli przed jego otwartą dłonią, emanując niezwykłym światłem, a następnie wystrzeliwuje w określonym kierunku z szybkością pocisku pistoletowego. Siła uderzenia jest uzależniona od poziomu Douriki użytkownika i na podstawowym poziomie zbliżona jest do potężnego ciosu bronią obuchową. Po ataku, energia ponownie spowija ciało, jednak musi minąć kilka minut, by można było ponownie skorzystać z tego ataku.
Spoiler:

<2,500道力 - siła ataku zbliżona do porządnego uderzenia bronią obuchową;
≥2,500道力 - siła ataku zbliżona do uderzenia rozpędzonego samochodu.

Cassiopea - Sixtus siłą woli zmusza energię do detonacji. Przez kilka sekund aura stopniowo lśni co raz jaśniej, by nagle eksplodować w niesamowitym blasku. To zastosowanie może na chwilę oślepić każdego w otoczeniu, kto odpowiednio szybko nie zasłonił oczu, a także lekko poparzyć każdy żywy organizm znajdujący się na wyciągnięcie ręki.
Centaurus
- Czar wymaga aktywnego zaklęcia Aura stellis, ponieważ modyfikuje jego efekty. Świetlista aura wnika w ciało zealoty, sprawiając, iż wraz z przedmiotami osobistymi (broń, ubranie, ekwipunek) zaczyna intensywnie emanować srebrzystym blaskiem. Będąc pod wpływem tej przemiany można poruszać się z niesamowitą, porównywalną do dźwięku, prędkością. Dodatkowo, na czas owego ruchu uzyskuje się niematerialną formę umożliwiającą "przenikanie" przez różnorakie przeszkody. Minusem zaklęcia jest to, że w jego trakcie nie można w żaden sposób wpłynąć na otoczenie oraz wyczerpanie, które wywołuje - każdy punkt Ten pozwala utrzymać się w tej formie maksymalnie przez sekundę. Po zakończeniu trzeba chwilę odczekać, nim ponownie się z niego skorzysta.

Krąg 2:
Altairis
- Shin no uchuu no mahou shoukan - trzy pierścienie bladego światła zaczynają z zawrotną prędkością obracać się wokół ręki użytkownika tego zaklęcia, aż przecina je szereg poszarpanych, czarnych linii. Podstawową właściwością Altairis jest generowanie potężnego przyciągania grawitacyjnego, które miażdży cele w proch tuż przed otwartą dłonią. Ze względu na swoją naturę, przyciąga nie tylko przedmioty, ale także energię (światło, plazmę, etc.). Obszar działania to stożek o długości 20 metrów. Zamknięcie dłoni w pięść przerywa przyciąganie i umożliwia użycie drugiej właściwości zaklęcia - samych świetlistych pierścieni obracających się wokół przedramienia, zdolnych bez trudu pociąć większość konwencjonalnych materiałów.

Eisai:
Arreglar (Patch up) - dzięki wykorzystaniu surowej, magicznej energii, bohater potrafi szybko zamykać własne rany. Efekt jest zbliżony do tego, jakby miało się pozakładane profesjonalne opatrunki. Skuteczność tej techniki potęgowana jest przez znajomość medycyny.
Medrar (Thrive) - magia na stałe zwiększa Siłę lub Szybkość postaci o 1 punkt (nie ma to wpływu na wartość Chi i zapisuje się na zasadzie cecha+1). Raz dokonanego wyboru nie można zmienić.
Hierro (Iron) - magiczna energia tworzy ochronną barierę na skórze zealoty. Im wyższa Witalność, tym skuteczniejsza ochrona.
_____________________________________________________

Poziom: 2

Douriki: 2800

Trudność: 7,5

Styl walki: Sixtus jest odważny, ale nie głupi. Chętnie zaangażuje się w walkę wręcz. Jeśli ma w niej przewagę, nie odpuści za żadne skarby (będzie skracał dystans Centaurusem, a jeśli przeciwnik posunie się do skuteczniejszych metod, dopadnie go Altairisem). Gdy znajdzie się pod ostrzałem, wycofa się Centaurusem lub za jakąś zasłoną, żeby poczekać na lepszą okazję do ataku.

Bilans: [0/1]


Hit dirt, shake tree, split sky, part sea.

Poprawna polszczyzna | Wiedza dla ludu | Odpowiedź na Twoje pytanie
   
Profil PW Email WWW Skype
 
 
*Lorgan   #97 
Administrator
Exceeder


Poziom: Joutei
Stopień: Taichou
Posty: 3209
Wiek: 37
Dołączył: 30 Paź 2008
Skąd: Warszawa


Nazwa: Hermin Crust
Rasa: Człowiek (Zjednany z Manitou)
Wiek: 28 l.
Kraj: Khazar

Wystąpił:
Ninmu: Za wszelką cenę

Opis: Szczupły mężczyzna średniego wzrostu o długich, czarnych włosach i kilkudniowej bródce. Nosi okulary, różnorodne koszule i jeansy.
Posiada wyższe wykształcenie z fizyki i bardzo wysokie mniemanie o sobie. Większość osób traktuje z wyższością - umniejsza ich inteligencji i wyśmiewa starania. Nieprzyjemny do granic irytacji, chociaż zdolny do pomocy sojusznikom.

Umiejętności niebojowe:
    • Fizyka (2)
    • Taktyka (1)
Uzbrojenie:
Majątek: 50,000 KUA
• Tonfa (x2)
• Glock

Batsu:
Diksha (Nowicjusz)
Hilagang Aso Angkan (Łowca)

Statystyki:
Ten: 3
Shageki: 1
Kenjutsu: 0
Hakuda: 0
Fuketsugei: 2
Chi: 3
Siła: 1
Szybkość: 2
Witalność: 0
_____________________________________________________

Moc: Reynard (Lis)

Typ: Zwierzęcy

Shuusei: Włosy wyrastające ze skroni szamana przybierają kolor głębokiej czerwieni, jego zęby stają się długie i ostre, a paznokcie zmieniają się w twarde pazury. W tej formie można tworzyć drobne iluzje oddziałujące na wzrok (zmiany mogą obejmować np. zmianę treści kartki papieru, przepaść wydaje się mniejsza o metr, łagodna postać ma groźny wyraz twarzy). Nie można ich umieszczać dalej, niż 10 metrów od siebie.
Modyfikacja statystyk: Szybkość +3

Eisai:
Josa (Inquiry) - zdolność pozwalająca podczas pełnego skupienia przeczesać wzrokiem i słuchem całą okolicę, odkrywając najdrobniejsze detale.
_____________________________________________________

Poziom: 0

Douriki: 400

Trudność: 5,75

Styl walki: Hermin korzysta z nieczystych zagrań, żeby wykończyć przeciwnika w walce wręcz. Ma dużą wprawę w posługiwaniu się tonfami na mnóstwo różnych, nieortodoksyjnych sposobów.

Bilans: [0/1]


Hit dirt, shake tree, split sky, part sea.

Poprawna polszczyzna | Wiedza dla ludu | Odpowiedź na Twoje pytanie
   
Profil PW Email WWW Skype
 
 
*Lorgan   #98 
Administrator
Exceeder


Poziom: Joutei
Stopień: Taichou
Posty: 3209
Wiek: 37
Dołączył: 30 Paź 2008
Skąd: Warszawa


Nazwa: Saisho
Rasa: Człowiek (Zjednany z Manitou)
Wiek: 28 l.
Kraj: Khazar (Yami)

Wystąpiła:
Ninmu: Żrąca nienawiść II; Przeciw stalowemu orłowi

Biografia: Saisho zeszła na ścieżkę przestępczą po namowach Nihyo, swojego ukochanego. Razem założyli grupę Khazarskich Panter i jej przewodzili. Wszystko zmieniło się, kiedy na ich drodze stanął Chris Murphy, nagijski rycerz. Nihyo był zdeterminowany zgładzić przeciwnika, lecz ostatecznie to on przypłacił życiem konfrontację. Kiedy Saisho się o tym dowiedziała, wpadła w dziką furię i własnoręcznie wymordowała resztki własnego gangu. Zadowolony z takiego obrotu spraw Manitou, zacieśnił z nią jeszcze bardziej więź, przez co wreszcie uzyskała dostęp do Henkei. Poprzysięgła wykorzystać nową potęgę do zgładzenia mordercy ukochanego i zniszczenia wszystkiego, co było mu bliskie.

Opis: Przeciętnego wzrostu, o drobnej i dość wysportowanej sylwetce. Jasnobrązowe włosy podpina w dwa kucyki, żeby nie przeszkadzały w walce. Nosi bluzki na krótki rękaw, szorty lub krótkie jeansy i zawsze tę samą kamizelkę. Nie kontroluje swojej siły w walce, przez co jej stopy i dłonie są poznaczone ranami i siniakami. Ma je zwykle ciasno owinięte bandażami.
Załamanie po śmierci partnera, Nihyo, szybko przerodziło się w ślepą furię i rządzę zemsty na jego zabójcy, Chrisowi Murphy. Niewiele pozostało po dawnej Saisho, która trzymała emocje i swojego Manitou na wodzy. Zaatakuje przy najmniejszej prowokacji, a czasami nawet bez. Jest wypaloną skorupą osoby, którą niegdyś była. Trauma okazała się po prostu zbyt silna. Dzikością i odwagą przedziera się przez pola bitew, bezskutecznie usiłując wypełnić przemocą lukę po stracie ukochanego.

Umiejętności niebojowe:
    • Przetrwanie (3)
Uzbrojenie:
Majątek: 50,000 KUA
• Topór - ręczny, metalowy, o kompozytowym stylisku. Idealnie wyważony do rzucania.

Statystyki:
Ten: 3
Shageki: 0
Kenjutsu: 0
Hakuda: 1
Fuketsugei: 2
Chi: 4
Siła: 0
Szybkość: 3
Witalność: 1
_____________________________________________________

Moc: Aggressiva (Pantera)

Typ: Zwierzęcy

Shuusei: Grzbiet szamana staje się wygięty i porasta w okolicy kręgosłupa czarną sierścią. Paznokcie zamieniają się w twarde, lecz dość krótkie pazury (nie utrudniają trzymania broni), zęby zmieniają się w kły, a oczy przybierają złotą barwę i umożliwiają bardzo dobre widzenie w słabym świetle.
Modyfikacja statystyk: Szybkość +3

Toukai: Ugryzienia i zadrapania zadawane przez szamana promieniują obezwładniającym bólem i kiepsko się goją. Każde jedno obniża efektywne Douriki ofiary o 250 pkt, chyba że znajdzie sposób na uśmierzenie cierpienia.

Henkei: Sylwetka przetransformowanego szamana staje się przygarbiona. Dłonie, stopy, przedramiona i łydki porasta gęsta, czarna sierść - identyczna do tej, która jest na kręgosłupie. Źrenice złotych oczu stają się pionowe, a na twarzy pojawiają się głębokie bruzdy. Włosy na głowie stają się długie, grube i czarne. Pod wpływem silnych emocji Douriki rośnie w tej formie o 1000 punktów i utrzymuje się na tym poziomie do uspokojenia. Efekt Toukai zostaje spotęgowany i utrata Douriki wynosi już nie 250, a 500 pkt. przy każdym zadrapaniu i ugryzieniu.
Modyfikacja statystyk: Szybkość +3; Siła +2

Eisai:
Geomi (Spider) - umiejętność poruszania się po najtrudniejszym terenie, pozwalająca wykonywać manewry znacznie bardziej karkołomne niż parkour.
Ulhwa (Wrath) - technika pozwalająca wprowadzić własne ciało w stan kilkuminutowej odporności na wszelki ból. Może być używana w co najmniej godzinnych odstępach.
Sin Dangye (God Step) - wspomagana mocą Manitou technika ruchowa, sprawiająca, że atakujący może "zniknąć" sprzed oczu obserwatora i pojawić się nawet kilka metrów dalej. Jej skuteczność zależy od Szybkości.
_____________________________________________________

Poziom: 2

Douriki: 2700

Trudność: 6

Styl walki: Saisho kieruje na przeciwnika pełnię swojej nienawiści. Rzuca się na niego i zalewa gradem ciosów toporem. Jeżeli nie odniesie zamierzonego skutku, przetransformuje się i będzie próbowała wywołać osłabienie. Poza tym gryzie, drapie i wrzeszczy jak szaleniec. Pomimo prostych metod walki pozostaje szalenie niebezpieczna i nie daje chwili wytchnienia na obmyślenie jakiejkolwiek strategii działania.

Bilans: [0/2]


Hit dirt, shake tree, split sky, part sea.

Poprawna polszczyzna | Wiedza dla ludu | Odpowiedź na Twoje pytanie
   
Profil PW Email WWW Skype
 
 
*Lorgan   #99 
Administrator
Exceeder


Poziom: Joutei
Stopień: Taichou
Posty: 3209
Wiek: 37
Dołączył: 30 Paź 2008
Skąd: Warszawa


Nazwa: Julia Fisher
Rasa: Nadczłowiek (Generacja 2)
Wiek: 34 l.
Kraj: Nag

Wystąpiła:
Ninmu:

Biografia: Urodzona w 1590 roku w renegańskiej wiosce Gerlitz. Za młodu osierocona i przygarnięta przez podstarzałą rodzinę wojskowych. Kiedy tylko osiągnęła wymagany wiek, została skierowana do Sna Doden. Po ukończeniu nauki z rewelacyjnym wynikiem, otrzymała stopień wojskowy i przydział w Khazarze. Przez lata wykonywała niebezpieczne misje z dala od domu i żyła wśród najgorszych wyrzutków społeczeństwa. Przemoc, korupcja i nieopisywalne zło było dla niej chlebem powszednim. W reakcji na to, dla zachowania własnego człowieczeństwa, wypracowała lekki stosunek do niemal wszystkiego i wszystkich. Jednego dnia zabijała z zasadzki wrogich żołnierzy, drugiego piła piwo z kumplami i tańczyła do białego rana.

Opis: Julia jest atrakcyjną, szczupłą kobietą, która na pierwszy rzut oka nie daje po sobie poznać, że większość życia spędziła na śmiertelnie niebezpiecznych misjach w dusznych dżunglach Khazaru. Nosi kamizelkę taktyczną, szorty i wysokie buty. Wybór garderoby po części podyktowany jest użytecznością bojową, a po części zalotnymi gwizdami, które wzbudza podczas odwiedzin podrzędnych barów i kryjówek piratów. Julia lubi być najładniejsza w okolicy, jednak jeśli ktoś posunie się za daleko, skończy nafaszerowany ołowiem. Wszystko ma w końcu swoje granice.
Jej charakter pasuje w dużej mierze do aparycji - jest pogodna i optymistyczna. Nie stroni jednak od alkoholu, głównie pomiędzy misjami. Upija się zdecydowanie na wesoło. Wielu uważa ją za lekkoducha i ma po temu powody. Kompletnie nie potrafi ułożyć sobie życia poza pracą. Przywykła do towarzystwa twardych mężczyzn, najróżniejszych szumowin i doskonale z nimi współpracuje. W ogóle znacznie częściej robi sobie przyjaciół, niż wrogów. Wyjątkiem od reguły są rycerze z Zakonu Gryfa. Stykała się z nimi wielokrotnie, nie raz też musiała współpracować, lecz nigdy nie przywykła do ich nienawiści wobec szamanów. Szczególną dozę ostrożności zachowuje wobec Garretha Slaymana. Unika go jak ognia i uważa, że bez niego cesarstwo byłoby znacznie lepszym miejscem.

Umiejętności niebojowe:
    • Ekonomia (1)
    • Fałszowanie (2)
    • Koneksje [Nag, Khazar] (2)
    • Kulturoznawstwo (2)
    • Materiały wybuchowe (3)
    • Medycyna (1)
    • Prowadzenie [Samochody terenowe] (2)
    • Przetrwanie (4)
    • Taktyka (3)
Uzbrojenie:
Majątek: 600,000 KUA
• Karabin szturmowy - główna broń, noszona na pasku.
• Beretta - trzymana z tyłu, za paskiem.
• Tarcza fotonowa
• Zestaw przenośnych pułapek - linki, miny, granaty odłamkowe, wyrzutnie zatrutych strzałek i kompaktowe sieci.

Batsu:
Nag Seikigun (Fukutaichou)

Statystyki:
Ten: 5
Shageki: 2
Kenjutsu: 0
Hakuda: 2
Fuketsugei: 1
Chi: 6
Siła: 1
Szybkość: 3
Witalność: 2
_____________________________________________________

Moc: Gisuru - przybieranie właściwości innych istot i rzeczy.

Typ: Nouryoku

Kijunhou: Hogoshoku
- Skóra, włosy, ubranie i podręczne wyposażenie użytkownika upodabnia się kolorystycznie do otoczenia, czyniąc go bardzo trudnym do zauważenia, jeśli pozostaje w bezruchu. Zdolność wymaga kilku sekund, żeby dopasować barwy i aktywowana jest na życzenie.

Gensoku: Hisomeru
- Zdolność umożliwia niemal natychmiastowe upodobnianie dotykanych przedmiotów kolorystycznie do otoczenia. Działanie przerywane jest przez poruszenie, może dotyczyć przedmiotów nie większych niż 1 m³ i nie ma limitu ilościowego, ani czasowego. Julia wykorzystuje ją do ukrywania zabójczych pułapek.

Ousei: Busshitsu Kyuushuu
- Potężna moc, która umożliwia użytkownikowi przyjmowanie wyglądu i właściwości dotkniętego obiektu, przy zachowaniu pełnej mobilności. Oznacza to, że im większa będzie waga po przemianie, tym bardziej wzrośnie Siła, żeby to skompensować (maksymalnie do +3, przy materiałach typu żelazo, beton, skała itp.). Analogicznie, niska waga i nadzwyczajna elastyczność mogą zwiększyć Szybkość do maksymalnie +3. Efekt utrzymuje się dokąd użytkownik sobie tego życzy lub do przejęcia cech innego obiektu.

Eisai:
Kan (Sixth Sense) - rzadko spotykana zdolność wyczuwania czyhającego niebezpieczeństwa. Jej działania nie da się niestety odróżnić od zwykłego przeczucia, które może być mylne. Innymi słowy, postać nieustannie polegająca na Kan wpędzi się w paranoję.
Nagarekihi (Flow Evasion) - technika pozwalająca wyrwać się z rytmu uderzeń przeciwnika, poprzez ekstremalne zwiotczenie własnego ciała.
Soru (Warp) - zaawansowana technika ruchowa, sprawiająca, że atakujący może "zniknąć" sprzed oczu obserwatora i pojawić się nawet kilka metrów dalej. Jej skuteczność zależy od Szybkości.
_____________________________________________________

Poziom: 2

Douriki: 2400

Trudność: 7,25

Styl walki: Julia preferuje walkę w trudnym terenie, gdzie może użyć kamuflażu i przygotować szereg pułapek. Sam atak zazwyczaj następuje z zasadzki, a jeśli ta zawiedzie, woli się wycofać, żeby przygotować kolejną. Preferuje użycie karabinu szturmowego na dużym dystansie, a umiejętności walki wręcz na krótkim (zwykle wspomaga je zresztą Busshitsu Kyuushuu.

Bilans: [0/0]


Hit dirt, shake tree, split sky, part sea.

Poprawna polszczyzna | Wiedza dla ludu | Odpowiedź na Twoje pytanie
   
Profil PW Email WWW Skype
 
 
*Lorgan   #100 
Administrator
Exceeder


Poziom: Joutei
Stopień: Taichou
Posty: 3209
Wiek: 37
Dołączył: 30 Paź 2008
Skąd: Warszawa


Nazwa: Akane Miragi
Rasa: Człowiek
Wiek: 41 l.
Kraj: Nag

Wystąpiła:
Ninmu:

Biografia: Urodzona w zamożnej rodzinie o sanbetańskich korzeniach i wychowana bardzo patriotycznie w duchu tradycji cesarstwa. Jej rodzice pękali z dumy, kiedy pięła się po szczeblach kariery w wielkich firmach i kiedy wreszcie trafiła do megakorporacji TANARI. Po objęciu funkcji dyrektora wykonawczego pod sam koniec roku 1615, została dopuszczona do szeregu tajemnic, włączając w to wiedzę o nadludziach, realnej sytuacji politycznej na świecie i kilku nie do końca jasnych interesach Hektora Kane'a.
W lipcu 1615 roku miała krótki romans z Sevastianem Dannem. Od tamtej pory darzy go silnym, choć nie do końca jednoznacznym uczuciem.

Opis: Naturalna blondynka o oczach w kolorze jasnego błękitu, która onieśmiela i uwodzi bez żadnego wysiłku i zbytku kosmetyków. Jest kobietą średniego wzrostu, o przeciętnej, nieznacznie wysportowanej sylwetce. Nosi wyjściowe kostiumy zaprojektowane ze smakiem i stylem, który nie ma w sobie niczego wyzywającego. Preferowane kolory to stonowane błękity i szarości z wyraźniejszymi akcentami.
Akane osiągnęła wiele dzięki determinacji i sile charakteru. Nie wstrząsnęło nią nawet, kiedy dowiedziała się o istnieniu rzeszy nadnaturalnych odmieńców, którzy kręcą światem. Rzadko kiedy dzieli się prawdziwymi emocjami i przemyśleniami, sądząc że byłoby to objawem nieprofesjonalizmu, a nawet zwyczajnej słabości. Dobrze gra kartami, które posiada. Przejawia mieszaninę dążenia do sukcesu i uległości na tyle strawną, że stary Kane zdecydował się jej zaufać (chociaż nie w stopniu, w którym ufa Scarlett).
Nie jest entuzjastką przemocy, ale może się zdarzyć, że osobiście zleci zadanie specjalnym pracownikom TANARI (rycerzom itp.). Nie będzie to na pewno sprawa dotycząca zabójstwa i brutalności, ale wciąż może dotyczyć użycia siły w określonych okolicznościach.

Umiejętności niebojowe:
    • Ekonomia (3)
    • Koneksje [Nag, Sanbetsu] (2)
Uzbrojenie:
Majątek: 2,500,000 KUA

Batsu:
TANARI (Dyrektor wykonawczy)


Hit dirt, shake tree, split sky, part sea.

Poprawna polszczyzna | Wiedza dla ludu | Odpowiedź na Twoje pytanie
   
Profil PW Email WWW Skype
 
 

Temat zablokowany  Dodaj temat do ulubionych



Strona wygenerowana w 0.23 sekundy. Zapytań do SQL: 12