Tenchi PBF   »    Rekrutacja    Generator    Punktacja    Spis treści    Mapa    Logowanie »    Rejestracja


Centrum NPC
 Rozpoczęty przez *Lorgan, 30-04-2009, 22:38

123 odpowiedzi w tym temacie
*Lorgan   #81 
Administrator
Exceeder


Poziom: Joutei
Stopień: Taichou
Posty: 3209
Wiek: 37
Dołączył: 30 Paź 2008
Skąd: Warszawa


Nazwa: Mitou
Rasa: Youkai (Bakemono)
Wiek: 9 l.
Kraj: Sanbetsu (Yami)

Wystąpiła:
Ninmu: Z głębi ciemności II

Biografia: Większości trudno byłoby uwierzyć, że Mitou, potężna Youkai, Pierwsza Swego Rodzaju, była kiedyś Miwą, mało lotną i zaniedbaną urzędniczką pocztową w zapyziałym miasteczku na wybrzeżu Rikoukei. Kiedy okazało się, że jej ciało i umysł są zdolne do przyjęcia starożytnego i dzikiego jak sama natura Manitou o imieniu Gatou, została uprowadzona i poddana transformacji. Kiedy psychiki obu istot uległy stałemu wymieszaniu, narodziła się zupełnie nowa forma życia, która nie odziedziczyła wprawdzie wspomnień, ale otrzymała dar o wiele cenniejszy - umiejętność posługiwania się zaginioną szkołą walki Aren, zgłębioną niemal 400 lat temu przez Gatou.

Opis: Seksowna, hojnie obdarzona, lecz przy tym proporcjonalnie zbudowana kobieta, która uszłaby za człowieka, gdyby nie pokryte czarną sierścią kocie uszy, długi ogon oraz złociste, również ewidentnie kocie oczy. Ma długie, równo przycięte i zadbane włosy w ciemnym kolorze, a także jasną skórę o niemal porcelanowej cerze. Nosi czarny, dopasowany, lateksowy kostium bez rękawów, buty na obcasie (poruszanie się w nich nie stanowi najmniejszego problemu dla kogoś o tak rozwiniętym zmyśle równowagi) i modny, głęboko wykrojony sweter. Nie przepada za biżuterią.
Mitou jest otwarta, błyskotliwa i bardzo zaradna. Lubi dobrze się bawić, ale zawsze profesjonalnie podchodzi do powierzonych zadań. Nie kieruje się głodem krwi, ani nie chowa długo urazy. Kocha życie w swojej nowej, odmienionej formie.

Umiejętności niebojowe:
    • Aktorstwo (1)
    • Detektywistyka (2)
    • Psychologia (4)
    • Taktyka (2)
    • Zabezpieczenia (2)
Szkoły Walki (Sei):
    • Koi: Aren (3)

    1. Dostrojenie - postać posługująca się formami Aren otrzymuje modyfikator +1 do Witalności oraz może wykorzystywać poziom szkoły do podnoszenia Hakudy.
    2. Tenohira Hizumi - uderzenie otwartą dłonią w żołądek, które poprzez powodowanie specyficznych drgań uszkadza trzewia przeciwnika. Efekt jest tym silniejszy, im niższą Witalność posiada oponent.
    3. Shijun - najpotężniejsza technika obronna, polegająca na używaniu własnych, otwartych dłoni do perfekcyjnego zbijania ataków. Nawet jeżeli cios jest niewiarygodnie potężny, zazwyczaj da się zmienić jego tor ruchu na tyle, by pozostać nietkniętym.
Uzbrojenie:
Majątek: 0 KUA
• Podwójne, stalowe bransolety na obu nadgarstkach.

Batsu:
Krwawe Szakale (Banat)

Uwagi:
• Postać zbyt ważna, żeby występowała w wątkach graczy. Istnieje na potrzeby konkretnych Tankyuu i Ninmu.

Statystyki:
Ten: 4
Shageki: 0
Kenjutsu: 0
Hakuda: 2
Fuketsugei: 2
Chi: 11
Siła: 4
Szybkość: 6
Witalność: 1
_____________________________________________________

Gappei (Zwierzęcy): Mitou jest hybrydą ludzkiej kobiety i kociego Manitou. Posiada władny i silny jak noga ogon, przyspieszoną regenerację (rana cięta zagoi się przez kilka minut), niewiarygodnie wyostrzony zmysł słuchu, zdolność widzenia w słabym świetle i niemal absolutny zmysł równowagi. Jest ponadto zdolna do używania następującej mocy duchowej:
- Yaseika: Youkai poddaje się dzikiej przemianie, potęgując swoją siłę kosztem koncentracji. Jej oczy stają się wytrzeszczone i błyszczą na złoto, twarz pokrywają intensywne zmarszczki mimiczne, zęby rosną, zmieniając się w kilkucentymetrowe kły, które nie dają się schować za zamkniętymi ustami, pazury przemieniają się w twardsze od stali szpony, a sylwetka staje się wyraźnie przygarbiona. W tej formie Douriki wzrasta o 1000 punktów, jednak nie można stosować szkół walki. Mitou uważa, że Yaseika ogranicza jej potencjał i nie skorzysta z niego dobrowolnie. Jedynie absolutna wściekłość wyzwoli ten efekt samoczynnie.

Touhin (Nouryoku): Mitou wykształciła moc "Sinner's Command" dzięki Atsushiemu Coltisowi i może korzystać z następujących zdolności:
- Decay: Wszystko czego użytkownik dotknie w trakcie działania mocy zaczyna gwałtownie niszczeć: metal utlenia się lub rdzewieje aż do przeżarcia, kamienne mury pękają, materia organiczna zaczyna gnić i rozkładać się. Decay może pokryć stopniowo obszar około 10 metrów kwadratowych rozchodzący się z miejsca dotknięcia lub utworzyć czterokrotnie dłuższą nić pozwalającą objąć rozkładem przedmiot znajdujący się na jej końcu. wymaga to fizycznego kontaktu wszystkich pośredniczących powierzchni (nie działa przez powietrze). Efekt jest trwały z wyjątkiem wpływu na istoty żywe, u których ustępuje w szybkim tempie po przerwaniu kontaktu fizycznego, chyba że ofiara umrze. Zdolność można aktywować lub usypiać wysiłkiem woli.
- Hands of Guilty: Z obszaru objętego skażeniem Decay niespodziewanie wychodzą ogromne ręce składające się ze spękanego kamienia, rdzawych prętów lub gnijącej roślinności, zależnie od zaczarowanej powierzchni. Te nadnaturalne twory naśladują z niewielkim opóźnieniem ruchy rąk Mitou, po czym rozsypują się w proch po paru sekundach, spełniwszy swe zadanie. Skupionym wysiłkiem woli można przedłużyć działanie mocy i na przykład przytrzymać przeciwnika przez kilkanaście sekund. Hands of Guilty nie mogą wyjść z istoty żywej.
- Shatter the Blighted: Użytkownik uwalnia potężną zdolność, która powoduje gwałtowny i natychmiastowy rozpad dotkniętej struktury. Jest tak silna, że potrafi zmienić czołg w kupę rdzawego pyłu. Zastosowane na przeciwniku niszczy tkanki oraz sprawia, że mięso oddziela się od kości i zaczyna gnić. Poruszanie się sprawia ofierze niewiarygodny ból, o ile w ogóle jest możliwe. Dodatkowo powoduje całkowite zniszczenie ekwipunku niemagicznego noszonego przez przeciwnika.

Eisai:
Josa (Inquiry) - zdolność pozwalająca podczas pełnego skupienia przeczesać wzrokiem i słuchem całą okolicę, odkrywając najdrobniejsze detale.
Sindong (Prodigy) - po zaobserwowaniu działania dowolnej nadludzkiej mocy, Youkai natychmiast rozpracowuje zasady jej działania, a przy tym, w wielu przypadkach, słabe i mocne strony.
Sin Dangye (God Step) - wspomagana mocą Manitou technika ruchowa, sprawiająca, że atakujący może "zniknąć" sprzed oczu obserwatora i pojawić się nawet kilka metrów dalej. Jej skuteczność zależy od Szybkości.
_____________________________________________________

Poziom: 2

Douriki: 2200

Trudność: 8

Styl walki: Mitou jest najprzebieglejszym Youkai i zdecydowanie przewyższa zaradnością nawet tak doświadczone osoby, jak Veno Saunder. Preferuje walkę na bliskim dystansie, gdzie jej Touhin oraz szkoła walki sprawdzają się najlepiej. Nie jest przypadkiem honorowego bufona, w związku z czym bez rozterek podejmie decyzję o wycofaniu się, jeśli zajdzie taka potrzeba. Bransolety wykorzystuje do parowania broni białej.

Bilans: [1/0]


Hit dirt, shake tree, split sky, part sea.

Poprawna polszczyzna | Wiedza dla ludu | Odpowiedź na Twoje pytanie
   
Profil PW Email WWW Skype
 
 
*Lorgan   #82 
Administrator
Exceeder


Poziom: Joutei
Stopień: Taichou
Posty: 3209
Wiek: 37
Dołączył: 30 Paź 2008
Skąd: Warszawa


Nazwa: Garreth Slayman
Rasa: Nadczłowiek (Generacja 1)
Wiek: 59 l.
Kraj: Nag

Wystąpił:
Ninmu:
Tankyuu:

Biografia: Urodzony w 1565 roku, jako jeden z ostatnich nadludzi pierwszej generacji. Został wcielony do armii w młodym wieku i brał udział w wielu misjach na terytorium Khazaru, gdzie dorobił się reputacji zbrodniarza i bezwzględnego służbisty. Brał udział w operacji "Wilcze Sidła", która doprowadziła do śmierci wielu młodych łowców z północnego plemienia psowatych i ostatecznie uniemożliwiła Khazarowi utrzymanie kontroli nad Pustynią Rozpaczy.
Za swoje zasługi został w roku 1592 mianowany mistrzem Zakonu Gryfa, który w krótkim czasie bardzo zradykalizował.

Opis: Zdystansowany i bezwzględny. Spojrzenie tego dojrzałego mężczyzny wywołuje strach nawet u brutalnych wojowników. Jest dość wysoki i smukły. Czarne, lekko kręcące się włosy są zawsze starannie przystrzyżone i ułożone. Goli się gładko i od wielu lat stosuje tę samą, charakterystyczną wodę toaletową. Na jego twarzy widać zmarszczki zostawione przez ząb czasu, lecz wciąż uchodzi za przystojnego i szykownego żołnierza.
Ubiera się zawsze nienagannie, w klasyczny mundur Zakonu Gryfa, pod który zakłada białą koszulę i krawat.
Slayman jest pasjonatem cygar, które pali przy niemal każdej okazji. Z racji doświadczeń wojennych i wychowania odczuwa zapiekłą nienawiść względem Manitou i szamanów. Jest skłonny torturować tych drugich bez jakichkolwiek ograniczeń moralnych. Wielu zmiennokształtnych marzy, żeby wykonać na nim zemstę za zbrodnie, których się dopuścił przez lata służby wojskowej.

Umiejętności niebojowe:
    • Koneksje [Nag, Sanbetsu] (2)
    • Kulturoznawstwo (1)
    • Przetrwanie (2)
    • Psychologia [Tortury] (3)
    • Taktyka (2)
Szkoły Walki (Dou):
    • Sejou: La Kendo del Falcone-ryuu (2)

    1. Dostrojenie - postać posługująca się formami La Kendo del Falcone-ryuu otrzymuje modyfikator +1 do Siły kosztem -1 do Szybkości oraz może wykorzystywać poziom szkoły do podnoszenia Kenjutsu.
    2. Rozpostarcie skrzydeł – to szybki manewr przypominający piruet podczas którego wojownik podąża za siłą swego ramienia i wraz z mieczem robi błyskawiczny obrót z kucnięciem unikając tym samym ciosów zza pleców. Manewr przeznaczony do walki z większą ilością przeciwników.
Uzbrojenie:
Majątek: 800,000 KUA
• Unikalne MonoOstrze w formie Nagamaki (katana z przedłużoną rękojeścią).

Batsu:
Nag Inpu (Samurai)
Zakon Gryfa (Mistrz)

Statystyki:
Ten: 6
Shageki: 0
Kenjutsu: 2
Hakuda: 2
Fuketsugei: 2
Chi: 5
Siła: 2
Szybkość: 2
Witalność: 1
_____________________________________________________

Moc: Fumetsu no Geijutsu - przywracanie życia zabitym ofiarom.

Typ: Shouzuru

Kijunhou: Sosei
- Dowolny człowiek lub jego wariacja (np. nadczłowiek, Youkai, lecz nie Akuma), którego Slayman własnoręcznie pozbawi życia, może zostać reanimowany jako ślepo posłuszny mentalnym rozkazom zombie, który nie zachowa żadnych cech osobowości, Douriki ani mocy, lecz będzie dysponował pełnią Chi (a więc normalną Siłą, Szybkością i Witalnością). Moc działa przez dobę, nie ogranicza jej żaden zasięg i może dotyczyć niezliczonej ilości ofiar jednocześnie.

Gensoku: Fukkatsu
- Użytkownik jest w stanie tymczasowo przywrócić życie i zaleczyć rany świeżo zabitej własnoręcznie ofierze (człowiekowi lub jego wariacji, jak w przypadku Sosei) na okres piętnastu minut, o ile jej ciało znajduje się we względnie dobrej kondycji (zwęglenie, rozerwanie w eksplozji, rozczłonkowanie itp. uniemożliwiają działanie tej mocy). Zachowuje ona swoją pamięć, osobowość, moce (jeżeli jakieś posiadała), cechy Ten, Chi oraz Douriki. Musi także wykonywać mentalne rozkazy Slaymana, nawet pomimo świadomego oporu, który najpewniej występuje. Moc nie może zmusić do podzielenia się wiedzą lub służeniem radą - wyłącznie skłania ciało do wykonywania odpowiednich ruchów. Jeżeli zachodzi potrzeba wydobycia zeznań od denata, w większości przypadków trzeba posłużyć się torturami lub szantażem. W jednym czasie, tylko jedna osoba może być utrzymywana przy życiu dzięki Fukkatsu.

Ousei: Shisha no Sajiki
- Budząca grozę moc, która umożliwia wskrzeszenie własnoręcznie zabitej ofiary (człowieka lub jego wariacji, jak w przypadku Sosei) jako pozbawionej świadomości i umiejętności marionetki odbierającej mentalne rozkazy na nieograniczonym zasięgu, która zachowała wszystkie moce, cechy Ten, Chi oraz Douriki, jedak nie umiejętności, Eisai/Onten, wiedzę i szkoły walki. Shisha no Sajiki może obejmować liczbę osób równą połowie Ten użytkownika. Włączenie nowego okazu do "świty", która osiągnęła już limit, będzie się wiązało z koniecznością usunięcia któregoś z poprzednich. Ponowne zabicie kogoś przywróconego dzięki tej mocy nie może już zostać odkręcone. W chwili obecnej, na usługach Slaymana pozostają:
- Falvis
Spoiler:

Opis: Szczupły Khazarczyk o bardzo ciemnej skórze i czarnych dredach sięgających do pasa. Jego usta są zaszyte rzemieniem. Nosi workowate spodnie i odsłania nagi tors, który pokrywają rytualne blizny i liczne tatuaże związane z północnym plemieniem psowatych.

Uzbrojenie: Brak.

Statystyki:
Ten: 3
Shageki: 0
Kenjutsu: 0
Hakuda: 2
Fuketsugei: 1
Chi: 3
Siła: 0
Szybkość: 2
Witalność: 1
_____________________________________________________

Transformacja: Lykantropia

Typ: Zwierzęcy

Shuusei: Sylwetka szamana staje się przygarbiona, a grzbiet i ręce pokrywa szara sierść. Paznokcie zmieniają się w pazury, za zęby w ostre jak brzytwa kły.
Modyfikacja statystyk: Siła +3

Douriki: 600

- Jacob
Spoiler:

Opis: Nastoletni, krótko ostrzyżony blondyn - zealota z Arkadii. Nosi glany, przetarte jeansy i luźny t-shirt.

Uzbrojenie: Desert Eagle.

Statystyki:
Ten: 2
Shageki: 2
Kenjutsu: 0
Hakuda: 0
Fuketsugei: 0
Chi: 4
Siła: 0
Szybkość: 3
Witalność: 1
_____________________________________________________

Szkoła: Sombra

Typ: Alumno

Krąg 1:
Gente rezzo
- Czar umożliwia dostęp do "świata cieni". Przejawia się to w ten sposób, iż użytkownik może wszelkie przedmioty nieożywione (do 200 kilogramów) przenieść w inne miejsce, o ile tylko okrywa je mrok/cień (zarówno rzecz, jak i miejsce docelowe). Zaklęcie ma zasięg do 50 metrów, a cel i miejsce nie muszą być widoczne dla użytkownika, aczkolwiek wtedy czar może się nie udać lub mieć zmniejszoną skuteczność.
Porta rezzo
- Zaklęcie ma moc teleportowania, jak w przypadku "Gente rezzo", tym razem jednakże przenosi samego użytkownika wedle jego woli. Czar ma zasięg do 50 metrów, a miejsce nie musi być widoczne, aczkolwiek wtedy istnieje większe prawdopodobieństwo niepowodzenia. Warunkiem działania tej umiejętności jest mrok/cień, który musi pokrywać zarówno użytkownika, jak i cel.


Douriki: 1200

Eisai:
Ikusaiji (Battle Spirit) - rycerze znani są z niebywałej odporności na obrażenia. Znoszą efekty ran, jakby ich Witalność była wyższa o 1.
Nagarekihi (Flow Evasion) - technika pozwalająca wyrwać się z rytmu uderzeń przeciwnika, poprzez ekstremalne zwiotczenie własnego ciała.
Soru (Warp) - zaawansowana technika ruchowa, sprawiająca, że atakujący może "zniknąć" sprzed oczu obserwatora i pojawić się nawet kilka metrów dalej. Jej skuteczność zależy od Szybkości.
_____________________________________________________

Poziom: 2

Douriki: 2700

Trudność: 7,25

Styl walki: Slayman zwykle ukrywa naturę swoich mocy w pierwszej fazie starcia, żeby zaskoczyć ofiarę zmasowanym atakiem, kiedy najmniej się tego spodziewa. Najlepiej czuje się w sytuacji, kiedy jest przeciwko wielu oponentom jednocześnie.

Bilans: [0/0]


Hit dirt, shake tree, split sky, part sea.

Poprawna polszczyzna | Wiedza dla ludu | Odpowiedź na Twoje pytanie
   
Profil PW Email WWW Skype
 
 
*Lorgan   #83 
Administrator
Exceeder


Poziom: Joutei
Stopień: Taichou
Posty: 3209
Wiek: 37
Dołączył: 30 Paź 2008
Skąd: Warszawa


Nazwa: Shinoda
Rasa: Nadczłowiek (Generacja 2)
Wiek: 42 l.
Kraj: Sanbetsu (Yami)

Wystąpił:
Ninmu: Wilki i owce IV

Biografia: Shinoda niemal całe dorosłe życie związany jest z Gangiem Czterech Smoków. Niegdyś działał jako brutalna płotka i uliczny oprych, ale w roku 1610 został wyznaczony jako prawa ręka Drugiego Smoka, przez co jego status uległ gwałtownej poprawie.

Opis: Solidnie zbudowany mężczyzna o łysej głowie i niewielkim zaroście. Z natury małomówny i bezkompromisowy, doskonale sprawdza się w roli ochroniarza i pomagiera zadufanego w sobie Nagiego Shiryuu.
Przeważnie nosi marynarkę, golf i spodnie garniturowe.

Umiejętności niebojowe:
    • Prowadzenie [Samochody] (2)
Uzbrojenie:
Majątek: 900,000 KUA
• Dwa masywne kastety.

Batsu:
Gang Czterech Smoków (Kobun)

Statystyki:
Ten: 2
Shageki: 0
Kenjutsu: 0
Hakuda: 2
Fuketsugei: 0
Chi: 8
Siła: 3
Szybkość: 2
Witalność: 3
_____________________________________________________

Moc: Okunofukai - nieprzeniknioność.

Typ: Nouryoku

Kijunhou:
- Skóra użytkownika tej biernej mocy jest wytrzymała niczym kevlar, co skutkuje między innymi znaczną kuloodpornością.

Gensoku:
- Użytkownik tej mocy może na życzenie wznosić mentalne bariery chroniące go min. przed wpływem iluzji lub manipulowaniem emocjami. Pokonanie ich jest możliwe, jednak wymaga co najmniej kilku minut prób ich sforsowania. Odtworzenie zniszczonej ochrony wymaga chwili pełnego skupienia.

Eisai:
Kogasu (Incinerate) - metoda gwałtownego przyspieszania własnego metabolizmu, dzięki której można łatwo oczyścić organizm ze wszelkich toksyn, które nie mają natychmiastowego i permanentnego działania. Skutkiem ubocznym jej zastosowania, jest osłabienie wywołane spaleniem potrzebnych kalorii.
Nagarekihi (Flow Evasion) - technika pozwalająca wyrwać się z rytmu uderzeń przeciwnika, poprzez ekstremalne zwiotczenie własnego ciała.
_____________________________________________________

Poziom: 1

Douriki: 1500

Trudność: 6

Styl walki: Shinoda polega na swojej wielkiej sile i odporności. Jest zaprawiony w ulicznych walkach i stosuje wiele nieczystych zagrań, wśród których na szczególną uwagę zasługuje potężny cios głową.

Bilans: [0/1]


Hit dirt, shake tree, split sky, part sea.

Poprawna polszczyzna | Wiedza dla ludu | Odpowiedź na Twoje pytanie
   
Profil PW Email WWW Skype
 
 
*Lorgan   #84 
Administrator
Exceeder


Poziom: Joutei
Stopień: Taichou
Posty: 3209
Wiek: 37
Dołączył: 30 Paź 2008
Skąd: Warszawa


Nazwa: Balam Abis-Dur
Rasa: Człowiek (Zjednany z Manitou)
Wiek: 34 l.
Kraj: Khazar

Wystąpił:
Ninmu:

Biografia: Młody, bo urodzony w 1590 roku szaman, przyszedł na świat w nietypowej rodzinie. Jego ojcem jest prosty Shah'eńczyk, a matką silna i wpływowa Bokorka z Kashei.

Opis: Balam jest wysokim i szczupłym albinosem o zmierzwionych, sięgających do ramion włosach. Nosi się modnie, często wybierając bezrękawniki, krawaty, jeansy i nieodmiennie tę samą, unikalną maskę (przypominającą hokejową), z którą rozstaje się bardzo niechętnie nawet poza misjami wykonywanymi dla Dahon Angkan. Nie przepada za butami, które przeszkadzają w jego stylu walki.
Jest typem wrażliwego samotnika. Nawet wśród bliskich szamanów zdarza mu się czuć nieswojo. Wyjątek stanowi jego żona, Keyla. W armii nauczył się trzymać emocje na wodzy i wykonywać polecenia, jednak zawaha się przez zabiciem przeciwnika, jeżeli nie dostarczył mu do tego wyraźnych powodów.
Nawet pomimo tej słabości, wykazuje się oszałamiającą skutecznością. Jest jedną z najszybszych postaci na Tenchi, wyłączając członków Eirei, a przy tym autorem własnej szkoły walki.

Umiejętności niebojowe:
    • Historia (2)
    • Koneksje [Khazar] (1)
    • Medycyna (1)
    • Przetrwanie (2)
    • Taktyka (2)
Szkoły Walki (Dou):
    • Sejou: Ryusoken (3)

    1. Dostrojenie - postać posługująca się formami Ryusoken otrzymuje modyfikator +1 do Siły kosztem -1 do Witalności oraz może wykorzystywać poziom szkoły do podnoszenia Hakudy.
    2. Ryu no Kagizume - użytkownik układa palce w potrójne szpony i przepełnia je nagromadzoną energią Douriki. Uścisk dłoni staje się dzięki temu silny jak imadło (zdolny łamać miecze, kruszyć kamienie, wyginać lufy broni itp.).
    3. Arekuruu Kagizume - użytkownik koncentruje całą energię w jednej dłoni, sprawiając że trzy szpony zaczynają emanować złotą poświatą. Wyprowadzony nią atak jest tak silny, że może bez trudu zburzyć budynek.

    • Sejou: Dokiryuuken (3)

    1. Dostrojenie - postać posługująca się formami Dokiryuuken otrzymuje modyfikator +1 do Szybkości kosztem -1 do Witalności oraz może wykorzystywać poziom szkoły do podnoszenia Hakudy.
    2. Heki-Yari - pojedynczy cios, który przypomina lot włóczni. Stosuje się go na przeciwnikach oddalonych o co najmniej trzy metry, gdyż do wykonania techniki potrzebna jest przestrzeń umożliwiająca rozpęd. Atak wytwarza zdumiewającą siłę dzięki prędkości atakującego, który zadaje prosty cios w korpus (raczej brzuch) przeciwnika, w kluczowym momencie uwalniając z pięści niewidzialną falę Douriki, która przeszywa wnętrzności ofiary.
    3. Hi-Kokyuu - legendarny atak nieżyjącego już mistrza Koar-HI-Yana. Polega na wymieszaniu powietrza w płucach z Douriki, a następnie uzewnętrznienie potężnego wydechu fali ognia, którą można by zalać przeciwnika. Mistrzowie stylu potrafią wytworzyć efekt miotacza ognia zrobionego z rozpalonego dezodorantu, jednak ktoś o potężnym Douriki będzie potrafił nawet topić stal.
Uzbrojenie:
Majątek: 1,900,000 KUA
Zależne od misji. Balam radzi sobie doskonale bez broni, ale w razie potrzeby może mieć ze sobą miecz lub lancet. Jego maska jest przedmiotem totemicznym, który czasem wykorzystuje do zwiedzania świata Manitou. Dysponuje także tarczą fotonową, smoczym eliksirem i dekoktem octowym.

Batsu:
Khazar Shinobi (Jounin)
Dahon Angkan (Heneral)

Statystyki:
Ten: 8
Shageki: 2
Kenjutsu: 2
Hakuda: 2
Fuketsugei: 2
Chi: 0
Siła: 0
Szybkość: 0
Witalność: 0+1
_____________________________________________________

Moc: Nekhen (Sokół wędrowny)

Typ: Zwierzęcy

Shuusei: Balam dysponuje nietypowym rodzajem transformacji, który jedynie w nieznacznym stopniu zmienia jego ciało. Na tym etapie oczy powiększają się, zyskują złocistą tęczówkę (umożliwiają ośmiokrotnie lepsze widzenie niż u najbardziej spostrzegawczego człowieka), a paznokcie u dłoni i stóp wydłużają się w ostre i twarde szpony.
Modyfikacja statystyk: Szybkość +8

Toukai: Hikou Kagidzume (Flying Talon)
- Dłonie i stopy szamana są w stanie wywoływać potężne i skompresowane podmuchy wiatru, zdolne ciąć przeszkody niczym najlepsze ostrza. Ich efektywny zasięg wynosi 30 metrów.
- Bukime: Balam wywołuje podmuch nie samą kończyną, a jej przedłużeniem (trzymaną bronią).

Henkei: Ciało Balama nie ulega dalszym zmianom zewnętrznym, ale uzyskuje dwie nowe właściwości. Pierwsza z nich to tak zwane "skrzydła wiatru". Prądy powietrza w promieniu trzech metrów stają się zdatne do manipulowania, umożliwiając tworzenie miniaturowej trąby powietrznej do ochrony (zdolnej odbijać pociski z broni krótkiej), lub gwałtownych podmuchów wiatru do swobodnego lotu z zawrotną prędkością połowy macha (ok. 600 km/h). Druga zmiana dotyczy mózgu. Staje się on zdolny do błyskawicznego procesowania informacji dostarczanych przez oczy, a co za tym idzie, dostrzegania wszystkich, nawet najmniejszych detali w polu widzenia. Czyni to techniki umożliwiające "znikanie sprzed oczu" (Soru, Sonido i Sin Dangye) zupełnie bezużytecznymi.
Modyfikacja statystyk: Szybkość +8; Witalność +2

Saishuuheiki: Shin no Tsubasa (True Wings)
- Z pleców Balama wyłaniają się długie na sześć metrów skrzydła składające się ze skompresowanego powietrza. Może nimi atakować, niczym potężnymi ostrzami, ochraniać się przed atakami i wywoływać podmuchy tak potężne, że kruszą mury. Dzięki Shin no Tsubasa można latać z prędkością jednego macha (ok. 1200 km/h).
- Hakushu: Zderzenie ze sobą skrzydeł wywołuje podmuch we wszystkich kierunkach, zdolny odepchnąć rozpędzony samochód.

Eisai:
Geomi (Spider) - umiejętność poruszania się po najtrudniejszym terenie, pozwalająca wykonywać manewry znacznie bardziej karkołomne niż parkour.
Soyu (Possession) - dzięki tej zdolności można używać swojego Toukai, pozostając w ludzkiej formie.
Sin Dangye (God Step) - wspomagana mocą Manitou technika ruchowa, sprawiająca, że atakujący może "zniknąć" sprzed oczu obserwatora i pojawić się nawet kilka metrów dalej. Jej skuteczność zależy od Szybkości.
Seogsa (Master) - wyjątkowe szkolenie lub nadzwyczajny talent sprawił, że postać potrafi korzystać z technik szkół walki, do których nie jest aktualnie dostrojona.

Onten:
Isan: Saggam (Inheritance: Slasher) - technika umożliwiająca efektywne wykorzystywanie naturalnych szponów do parowania broni białej. Z oczywistych względów przydaje się jedynie tym szamanom, którzy nimi dysponują.
Zouchoten - zwiększa porozumienie między ludzką a zwierzęcą stroną szamana. Podnosi na stałe statystykę wybraną w Shuusei o 1, jeśli wartość Ten nie wynosi więcej niż 3. W przeciwnym wypadku podnosi na stałe statystykę wybraną w Henkei.
_____________________________________________________

Poziom: 3

Douriki: 7100

Trudność: 8,25

Styl walki: Balam walczy w sposób nieobliczalny, lawirując między rozmaitymi technikami i atakami wynikającymi z szamańskiej transformacji. Rzadko korzysta z broni palnej. Stara się nie zdejmować maski, żeby przeciwnik nie był w stanie ocenić, w jakiej formie się aktualnie znajduje. Jeżeli ma do czynienia z kilkoma przeciwnikami jednocześnie, będzie ich eliminował po jednym.

Bilans: [0/0]


Hit dirt, shake tree, split sky, part sea.

Poprawna polszczyzna | Wiedza dla ludu | Odpowiedź na Twoje pytanie
   
Profil PW Email WWW Skype
 
 
*Lorgan   #85 
Administrator
Exceeder


Poziom: Joutei
Stopień: Taichou
Posty: 3209
Wiek: 37
Dołączył: 30 Paź 2008
Skąd: Warszawa


Nazwa: Ned Murphy vel Bullock
Rasa: Nadczłowiek (Generacja 2)
Wiek: 58 l.
Kraj: Nag (Yami)

Wystąpił:
Ninmu: Podwójne uderzenie; Na ratunek

Biografia: Ned jest biologicznym ojcem Chrisa Murphy'ego, którego porzucił wraz z żoną, gdy zdezerterował z nagijskiej armii, żeby kontynuować biznes rozpoczęty jeszcze jako skorumpowany porucznik pionu wojskowego. Przez kolejnych dziesięć lat zajmował się handlem bronią i niewolnikami. Został wcześnie zwerbowany do Syndykatu i zajmuje tam bardzo poważaną pozycję.

Opis: Dość wysoki (180 cm), atletycznej budowy (80 kg), gładko ogolony, czarnowłosy mężczyzna, który strzyże się na ok. 3 centymetry. Posiada kilka sporych blizn na torsie - pamiątki po służbie w wojsku. Nosi wygodny strój bojowy, na który składają się szare bojówki, szara kurtka, biała koszulka i solidne buty wojskowe.
Nie jest zbyt gadatliwy, ale każdym słowem przykuwa uwagę i budzi respekt u podkomendnych. Pomimo miłości do pieniędzy, jest profesjonalistą, który zachowuje zimną krew, nawet jeśli wszystko się sypie.

Umiejętności niebojowe:
    • Ekonomia (3)
    • Fałszowanie (2)
    • Koneksje [Nag] (1)
    • Przetrwanie (2)
    • Psychologia (3)
    • Taktyka (3)
Szkoły Walki (Sei):
    • Sejou: Okibi Kouryuu Sogeki (2)

    1. Dostrojenie - postać posługująca się formami Okibi Kouryuu Sogeki neguje u przeciwników dostrojenie zwiększające Szybkość oraz może wykorzystywać poziom szkoły do podnoszenia Shageki.
    2. Hayauchi - na potrzeby dobycia broni palnej i oddania zaraz po tym strzału, technika zwiększa Szybkość o 2 punkty.
Uzbrojenie:
Majątek: 280,000 KUA
• Kamizelka kuloodporna, Kriss, dwa glocki, nóż wojskowy (w cholewie prawego buta), kilka granatów odłamkowych.

Batsu:
Syndykat (Grande Capo)

Statystyki:
Ten: 5
Shageki: 2
Kenjutsu: 0
Hakuda: 2
Fuketsugei: 1
Chi: 6
Siła: 2
Szybkość: 3
Witalność: 1
_____________________________________________________

Moc: Madan (Magic Bullet) - zdolność, dzięki której można tworzyć nadnaturalne pociski wewnątrz broni palnej, samodzielnie naprowadzające się na cel i posiadające szczególne właściwości.

Typ: Shouzuru

Kijunhou: Dan'yaku
- Użytkownik tworzy nabój typowy dla danego typu broni (może być krótka, długa, a nawet ciężka, jak karabin maszynowy, jednak nie eksplodująca, jak rakiety i granaty).

Gensoku: Kyoudan
- Użytkownik tworzy potężny nabój o ogromnej sile przebicia, który leci niemal dwukrotnie szybciej, niż powinien. Mocy można użyć wyłącznie na broni krótkiej i długiej.

Ousei: Shokushu Dangan
- Zdolność tworzy dziwaczny nabój barwy białej, przypominający owadzi kokon. Po trafieniu wyrasta z niego zielona, długa na cztery metry i szeroka na 30 centymetrów macka, której Siła, Szybkość i Witalność wynosi 3, a Douriki czerpane jest bezpośrednio od użytkownika (wartość jest więc ta sama). Jest ona żywym organizmem, sterowanym siłą woli i obumiera po pół godziny, więdnąc i rozpadając się na kawałki. Nie może przemieścić się z miejsca, z którego wyrosła.
- Tsuyoi Muchi: Wystrzelenie powyżej jednego, ale nie więcej niż trzech pocisków w to samo miejsce, umożliwia mackom splecenie się ze sobą i zwielokrotnienie Siły. Podwójna macka ma więc Siłę 6 i grubość 60 cm, a potrójna aż 9 i grubość 90 cm. Douriki nie ulega zwielokrotnieniu, a Szybkość splecionych macek jest mniejsza o 1 w wypadku dwóch, a o 2 w wypadku trzech.
- Shokushu no Senjou: Użytkownik ostrzeliwuje całą okolicę Shokushu Dangan, tworząc gąszcz macek wspomagających go w walce.

Eisai:
→ Ikusaiji (Battle Spirit) - rycerze znani są z niebywałej odporności na obrażenia. Znoszą efekty ran, jakby ich Witalność była wyższa o 1.
Yokan (Premonition) - metoda bezprzyrządowego wykrywania poziomu Douriki u osób, które właśnie go używają.
Soru (Warp) - zaawansowana technika ruchowa, sprawiająca, że atakujący może "zniknąć" sprzed oczu obserwatora i pojawić się nawet kilka metrów dalej. Jej skuteczność zależy od Szybkości.
_____________________________________________________

Poziom: 2

Douriki: 2600

Trudność: 6,25

Styl walki: Bullock przeżył niejedną bitwę i potrafi dostosować się do przeciwnika, żeby najbardziej uprzykrzyć mu życie. Zwiększa lub skraca dystans, zależnie od tego, gdzie ma większą przewagę. Nie przejmuje się specjalnie życiem przypadkowo uwikłanych osób, jednak nie przepada za braniem jeńców z przyczyn czysto praktycznych (ciężej zachować bezpieczną pozycję, a wrogowie często nie poddają się wpływom sumienia).

Bilans: [1/1]


Hit dirt, shake tree, split sky, part sea.

Poprawna polszczyzna | Wiedza dla ludu | Odpowiedź na Twoje pytanie
   
Profil PW Email WWW Skype
 
 
*Lorgan   #86 
Administrator
Exceeder


Poziom: Joutei
Stopień: Taichou
Posty: 3209
Wiek: 37
Dołączył: 30 Paź 2008
Skąd: Warszawa


Nazwa: Ranmaru Ajina
Rasa: Nadczłowiek (Generacja 2)
Wiek: 37 l.
Kraj: Sanbetsu

Wystąpił:
Ninmu:

Opis: Ranmaru jest mężczyzną średniego wzrostu i postury, o długich, brązowych włosach i wiecznie uśmiechniętej twarzy. Ubiera się jak typowy kapłan Shintō, w luźne, białe szaty.
Jest zagadkowy nawet dla najbliższych współpracowników, przebiegły i nigdy nie zdradza prawdziwych emocji, zasłaniając się przyjacielską i pacyfistyczną postawą.

Umiejętności niebojowe:
    • Aktorstwo (4)
    • Psychologia (4)
    • Taktyka (2)
Uzbrojenie:
Majątek: 500,000 KUA

Batsu:
Sanbetsu Shinobi (Chuunin)

Statystyki:
Ten: 6
Shageki: 0
Kenjutsu: 2
Hakuda: 2
Fuketsugei: 2
Chi: 5
Siła: 0
Szybkość: 0
Witalność: 5
_____________________________________________________

Moc: Nyuukou - przejmowanie władzy nad innymi.

Typ: Kisei

Kijunhou: Hyoutei
- Dowolny kontakt fizyczny z ofiarą (nawet przez ubranie), pozwala użytkownikowi poznać jego możliwości fizyczne i psychiczne (stan zdrowia, ilość Douriki, wartość Ten, Chi i wszystkich podcech).

Gensoku: Fuyou
- Dotknięcie dowolnego człowieka (za wyjątkiem wszystkich NPC, postaci prowadzonych przez graczy oraz ich frakcji, gdyż jako herosi dysponują nieprzejednaną wolą) sprawia, że zaczyna on uważać użytkownika za swojego pana i władcę. Zrobi wszystko, co w jego mocy, żeby mu pomóc, włącznie z poświęceniem życia. Moc działa przez dwadzieścia cztery godziny.

Ousei: Hagyou
- Dotknięcie dowolnego przeciwnika (także przez ubranie, włącznie z nadludźmi, zealotami, szamanami i zwierzętami) sprawia, że przejmuje się pełną kontrolę nad częścią jego ciała, z którą był kontakt i włada niczym własną. Przykładowo, gdyby ktoś uderzył użytkownika pięścią w twarz, przejąłby on kontrolę nad całą ręką i mógł nią władać, jak swoją własną kończyną. Gdyby dotknięta została głowa, użytkownik mógłby zwracać ją w dowolną stronę, wedle woli zmieniać kierunek spojrzenia, zamykać/otwierać oczy itp.
Hagyou trwa liczbę minut równą wartości Ten i nie ma ograniczenia ilościowego.

Eisai:
Kogasu (Incinerate) - metoda gwałtownego przyspieszania własnego metabolizmu, dzięki której można łatwo oczyścić organizm ze wszelkich toksyn, które nie mają natychmiastowego i permanentnego działania. Skutkiem ubocznym jej zastosowania, jest osłabienie wywołane spaleniem potrzebnych kalorii.
Hakuen (White Smoke) - zdolność toczenia walki bez użycia wzroku. Doskonała w sytuacjach, gdy widoczność jest ograniczona lub przeciwnik posługuje się iluzją.
Tekkai (Iron Body) - napięcie mięśni w taki sposób, że tworzy się z nich naturalny pancerz chroniący przed atakami. Im wyższa Witalność, tym skuteczniejsza ochrona.
_____________________________________________________


Poziom: 2

Douriki: 2200

Trudność: 7,25

Styl walki: Ranmaru zwodzi swoich przeciwników, twierdząc że nie umie walczyć. Poddaje się przy pierwszej okazji, zasłaniając się wstrętem do przemocy i brakiem formalnego szkolenia. Kiedy zostanie zaatakowany mimo wszystko, do obrony używa niesamowicie potężnego Tekkai i kontratakuje przy użyciu swojej mocy. Lubi otaczać się fanatycznie wiernymi sługami.

Bilans: [0/0]


Hit dirt, shake tree, split sky, part sea.

Poprawna polszczyzna | Wiedza dla ludu | Odpowiedź na Twoje pytanie
   
Profil PW Email WWW Skype
 
 
*Lorgan   #87 
Administrator
Exceeder


Poziom: Joutei
Stopień: Taichou
Posty: 3209
Wiek: 37
Dołączył: 30 Paź 2008
Skąd: Warszawa


Nazwa: Pang
Rasa: Człowiek (Zjednany z Manitou)
Wiek: 35 l.
Kraj: Khazar

Wystąpił:
Ninmu: Wilcza klatka

Biografia: Pang prawdopodobnie urodził się niemową, jednak naturalny talent pozwolił mu bez trudu odnaleźć się w roli szamana. Ze względu na niezachwiane poczucie sprawiedliwości i osiągnięcia w armii, został zaproszony osobiście przez Balama do plemienia liścia. Żywi za to do niego wielki szacunek.

Opis: Typ milczącego olbrzyma. Jest bardzo wysoki i dość szczupły. Po chwili obserwacji okazuje się szorstki w obyciu. Pomimo braku zdolności do mowy, nie ma problemu z odnalezieniem się wśród innych. Nosi dość długie blond włosy i goli się nieregularnie, od czasu do czasu pojawiając się porośnięty szczeciną na szczęce.
Lubi alkohol, jednak nie zwykł upijać się w pracy, chyba że zdarzyło się coś, z czym nie może sobie psychicznie poradzić.

Umiejętności niebojowe:
    • Koneksje [Khazar] (1)
    • Kulturoznawstwo (1)
    • Prowadzenie [Motocykle] (1)
    • Przetrwanie (1)
Uzbrojenie:
Majątek: 550,000 KUA
• Glock noszony z tyłu, za paskiem.

Batsu:
Khazar Inpu (Samurai)
Dahon Angkan (Kuya)

Statystyki:
Ten: 4
Shageki: 2
Kenjutsu: 0
Hakuda: 2
Fuketsugei: 0
Chi: 3
Siła: 1
Szybkość: 1
Witalność: 1
_____________________________________________________

Moc: Raiko (Tygrys)

Typ: Zwierzęcy

Shuusei: Pang rośnie do niemal dwóch i pół metra, jego zęby zmieniają się w sterczące kły, z tyłu wychodzi długi, włochaty ogon, włosy w zmierzwioną grzywę, skórę pokrywają brązowe wzory przypominające umaszczenie tygrysa, a z palców wychodzą masywne pazury.
Modyfikacja statystyk: Siła +4

Toukai: Kaminari Hassha
- Szaman może tworzyć w dłoniach kule żółtej energii elektrycznej, które z ogromną prędkością uwalnia we wskazaną stronę. Ich potencjał jest tak duży, że mogą doszczętnie usmażyć elektrykę trafionego urządzenia lub poważnie poparzyć żywą ofiarę. Moc może zostać użyta w taki sposób, żeby ogłuszać, a nie zabijać.

Henkei: Wygląd Panga nie ulega drastycznym zmianom w finalnej formie. Staje się jedynie ok. 10 cm wyższy, skórę pokrywa krótka, tygrysia sierść, a jego oczy przybierają całkowicie białą barwę. Znacząca różnica polega na czymś innym. Przetransformowany, roztacza wokół siebie silne wyładowania elektryczne (żółte błyskawice), które rażą wrogów i zapewniają niesłabnącą ochronę przed pociskami (drastycznie wytraca ich energię kinetyczną). Co więcej, odmieniona fizjologia szamana umożliwia wchłanianie energii elektrycznej przez skórę, czym wzmacnia Kaminari Hassha razem z ochronnym polem wyładowań.
Modyfikacja statystyk: Siła +4; Witalność +2

Eisai:
Josa (Inquiry) - zdolność pozwalająca podczas pełnego skupienia przeczesać wzrokiem i słuchem całą okolicę, odkrywając najdrobniejsze detale.
Soyu (Possession) - dzięki tej zdolności można używać swojego Toukai, pozostając w ludzkiej formie.
Boho (Protection) - Manitou utwardza skórę użytkownika do tego stopnia, że tworzy się z niej pancerz chroniący przed atakami. Im wyższa Witalność, tym skuteczniejsza ochrona.
_____________________________________________________

Poziom: 2

Douriki: 2400

Trudność: 6

Styl walki: Pang lubi atakować z ukrycia, jeżeli jest możliwość, podładowując się zawczasu elektrycznością z linii wysokiego napięcia lub z kontaktu w budynku. Brak opanowanej sztuki walki nadrabia celnością, z jaką posyła w przeciwników Kaminari Hassha. Jest wytrzymały, nieustępliwy i trzeźwo myślący. Nie obchodzi go życie pojedynczych cywilów, a jeżeli wchodzą mu w drogę, może zachować się dość brutalnie.

Bilans: [1/1]
Bilans (vs NPC): [0/1]


Hit dirt, shake tree, split sky, part sea.

Poprawna polszczyzna | Wiedza dla ludu | Odpowiedź na Twoje pytanie
   
Profil PW Email WWW Skype
 
 
*Lorgan   #88 
Administrator
Exceeder


Poziom: Joutei
Stopień: Taichou
Posty: 3209
Wiek: 37
Dołączył: 30 Paź 2008
Skąd: Warszawa


Nazwa: Lolita Powers vel Stingbee
Rasa: Człowiek (Zjednany z Mahou)
Wiek: 27 l.
Kraj: Babilon (Yami)

Wystąpiła:
Ninmu: Wielka Ucieczka; Tablica zleceń - Kazuya Ishiro; Boska interwencja; Tablica zleceń - Kazuya Ishiro [2]; Idziesz ze mną!; Wielka Ucieczka II; Mordercze intencje IV; Tablica zleceń - Kazuya Ishiro [3]; Tablica zleceń - Kazuya Ishiro [4]; Liberator II; Tablica zleceń - Archidiecezja arkadyjska; Podmorski sekret; Tablica zleceń - Archidiecezja arkadyjska [2]; Tablica zleceń - Archidiecezja arkadyjska [3]; Tablica zleceń - Archidiecezja arkadyjska [4]; Brudna robota II; Mordercze intencje VI

Biografia: Po śmierci Blighta, Stingbee znalazła zatrudnienie w Białej Róży. Przywódczyni, Elena Orsini, zaopiekowała się nią, jak własną córką.

Opis: Opłacana dawniej przez Blighta najemniczka, urodzona w 1597 roku. Specjalizuje się w broni palnej, zwłaszcza snajperskiej. Na co dzień uczęszcza do jednej ze szkół w Babilońskiej stolicy. Rzeczowa i profesjonalna, czasem złośliwa. Ma blond włosy zwykle związane w dwa ogonki, niebieskie oczy i jak sugeruje pośrednio imię - jest płaska jak deska, co prowadzi do kompleksów. Ubiera się najczęściej w krótkie spodenki, dresowe bluzy z kapturem, lubi nosić podkolanówki i trampki. Wzrost 165 cm. Pochodzi z mieszanej sanbetańsko-babilońskiej rodziny. Ojciec z Sanbetsu zamieszany jest w życie półświatka przestępczego.

Umiejętności niebojowe:
    • Aktorstwo (1)
    • Ekonomia (1)
    • Fałszowanie (2)
    • Koneksje [Babilon, Sanbetsu, Nag] (3)
Szkoły Walki (Dou):
    • Sejou: Nekokou Sogeki (1)

    1. Dostrojenie - postać posługująca się formami Nekokou Sogeki otrzymuje modyfikator +1 do Szybkości kosztem -1 do Siły oraz może wykorzystywać poziom szkoły do podnoszenia Shageki.
Uzbrojenie:
Majątek: 100,000 KUA
• Glock (x2)
• Divine Ecstasy 215 (x2)
• Karabin snajperski w walizce
• Scouter
• Kombinezon Kamereon 2X

Batsu:
Biała Róża (Zabójca)

Statystyki:
Ten: 3
Shageki: 2
Kenjutsu: 0
Hakuda: 1
Fuketsugei: 0
Chi: 3
Siła: 0
Szybkość: 3
Witalność: 0
_____________________________________________________

Szkoła: Sombra

Typ: Alumno

Krąg 1:
Kurayami no Niwa (Garden of Darkness)
- Pociski wystrzelone z broni zealoty uwalniają w miejscu uderzenia kilka czarnych, opalizujących pnącz o średnicy do 4 cm i długości do 1 metra, które natychmiast starają się pochwycić i skrępować wroga. Mogą przytwierdzić nogę do podłoża lub ściany, postrzelone ramię do tułowia itp., jednocześnie coraz bardziej się zaciskając. Wyparowują samoistnie po kilku sekundach.

Eisai:
Vista (Vision) - bohater obdarzony tą techniką jest w stanie na pierwszy rzut oka rozpoznać, czy ktoś jest człowiekiem, czy nadczłowiekiem.
_____________________________________________________

Poziom: 0

Douriki: 2200

Trudność: 6,75

Styl walki: Przez lata współpracy z Atsushim Coltisem, Stingbee wyrobiła niezwykłą wprawę w walce na średnim dystansie, głównie jako wsparcie strzeleckie. Pomimo młodego wieku wykazuje niesamowitą sprawność fizyczną i opanowanie.

Bilans: [0/1]


Hit dirt, shake tree, split sky, part sea.

Poprawna polszczyzna | Wiedza dla ludu | Odpowiedź na Twoje pytanie
   
Profil PW Email WWW Skype
 
 
*Lorgan   #89 
Administrator
Exceeder


Poziom: Joutei
Stopień: Taichou
Posty: 3209
Wiek: 37
Dołączył: 30 Paź 2008
Skąd: Warszawa


Nazwa: Shiki Akiyama
Rasa: Nadczłowiek (Generacja 2)
Wiek: 43 l.
Kraj: Sanbetsu

Wystąpił:
Ninmu: Podziemny krąg

Biografia: Shiki od dziecka działa na ulicach Ishimy i chociaż nigdy nie przystał do żadnego gangu lub innej stałej organizacji przestępczej, jest rozpoznawany i szanowany w półświatku. W rzeczywistości pracuje dla sanbetańskiego Wywiadu jako specjalista od paserstwa. Sam trudni się fachem, ale potrafi ponadto wyśledzić ruchy towaru po świecie z niesamowitą skutecznością.

Opis: Mężczyzna średniego wzrostu (ok. 175 cm), szczupły i raczej mało atletyczny. Nosi okulary w drucianej oprawie, ma opadające na boki, brązowe włosy i nieduży zarost. Ubiera się w ciuchy dobrych marek, chociaż nie wygląda na szczególnie zadbanego. Jego największym nałogiem są papierosy. Pali je nieustannie, petując niedopałki, gdzie tylko się da. Nawet jak na nadczłowieka, jest wyjątkowo pewny siebie. Uwielbia prowadzić gierki psychologiczne z ofiarami i osobami postronnymi, jednak ulegają im wyłącznie słabi i niewyszkoleni.

Umiejętności niebojowe:
    • Fałszowanie (2)
    • Koneksje [Sanbetsu] (1)
Uzbrojenie:
Majątek: 525,000 KUA
Pistolet Mamushi X21 - Zbudowany z niewykrywalnych przez czujniki metalu materiałów (pociski też), wyposażony w tłumik, celownik laserowy oraz optyczny. W magazynku mieści się 15 pocisków. Zasięg 25 m.
• Det Card - Płatek C-4 stabilizowany opakowaniem plastikowym wielkości karty kredytowej, detonowany wbudowanym w niego chipem. Po prostu złam kartę, umieść ją tam gdzie trzeba i poczekaj 20 sekund na eksplozję. Może z łatwością imitować karty kredytowe, płatnicze, identyfikatory itp.

Batsu:
Sanbetsu Shinobi (Chuunin)

Statystyki:
Ten: 5
Shageki: 2
Kenjutsu: 0
Hakuda: 1
Fuketsugei: 2
Chi: 6
Siła: 0
Szybkość: 3
Witalność: 3
_____________________________________________________

Moc: Watasu Maisou - manipulacja ziemią.

Typ: Tsukau

Kijunhou: Bunsan
- Użytkownik jest w stanie rozpraszać ziemię i piasek przed swoją dłonią. Efekt jest na tyle potężny, że umożliwia swobodne tworzenie tuneli lub głębokich dziur na pułapki. Przy pomocy Bunsan nie można dzielić kamieni, kruszyć murów, ani przesuwać głazów.

Gensoku: Aasu Sanpo
- Użytkownik tej mocy może przemieszczać się we wnętrzu ziemi/piasku z taką łatwością, jakby szedł po powierzchni. Tak samo, jak w wypadku Bunsan, efekt nie dotyczy litego kamienia, murów itp.
- Fukai Haka: Shiki chwyta przeciwnika za nogi i wciąga pod powierzchnię ziemi, żeby się udusił w bezruchu.

Ousei: Chikyuu-gata
- Dzięki tej potężnej mocy, użytkownik może precyzyjnie formować ziemię siłą woli w różnorodne kształty, jeżeli pozostaje z nią w kontakcie fizycznym. Jej potencjał ofensywny w bezpośredniej walce jest stosunkowo niewielki, ponieważ za manipulowaną ziemią nie stoi żadna prawdziwa siła, ani szybkość, która mogłaby wywołać obrażenia. Poza tym jednak, możliwości są ogromne. Jednocześnie da się manipulować, lub podtrzymywać formę 200 m³ ziemi, której waga wynosi w przybliżeniu aż 340 ton. To dość, żeby zasypać i zmiażdżyć grupę ludzi, postawić przestronny budynek, albo masywny wał ochronny. Tworzyć nowe budowle można wszędzie w zasięgu wzroku (o ile teren pokrywa ta sama gruda ziemi, z którą ma się kontakt), a podtrzymywać istniejące konstrukcje bez żadnych ograniczeń zasięgu (wciąż jednak trzeba utrzymywać kontakt z daną grudą ziemi).
- Kago: Moc otacza ofiarę grubym kopcem z ziemi, pozostawiając ok. metr wolnego miejsca wokół niej i kilka niewielkich otworów do oddychania. Dopóki użytkownik pozostaje w kontakcie ze swoim tworem, wszelkie uszkodzenia kopca będą na bieżąco regenerowane, efektywnie udaremniając większość opcji ucieczki.
- Jisuberi: Użytkownik zbiera hałdę ziemi w okolicy, gdzieś ponad ofiarą i wyzwala ją spod swojej kontroli, żeby go zasypała. Uzyskanego w ten sposób efektu nie da się kontrolować, ani ograniczać (np. żeby nie wywołał więcej szkód, niż potrzeba). Z tego powodu korzystanie z niego niesie ze sobą pewne ryzyko.

Eisai:
Ippogyaku (Reverse Step) - technika pracy stóp, pozwalająca wykonywać gwałtowne uniki (przestawienia całego ciała) niemalże w momencie, gdy cios styka się ze skórą, bądź ubraniem.
Nagarekihi (Flow Evasion) - technika pozwalająca wyrwać się z rytmu uderzeń przeciwnika, poprzez ekstremalne zwiotczenie własnego ciała.
Tekkai (Iron Body) - napięcie mięśni w taki sposób, że tworzy się z nich naturalny pancerz chroniący przed atakami. Im wyższa Witalność, tym skuteczniejsza ochrona.
_____________________________________________________

Poziom: 2

Douriki: 1900

Trudność: 6,75

Styl walki: Shiki stroni od bezpośredniej konfrontacji, preferując ponad nią strzelanie z pistoletu i posługiwanie się podstępem. Nie jest jednak bezradny w zwarciu, o ile ma pod ręką coś, co może wykorzystać jako broń.

Bilans: [0/0]


Hit dirt, shake tree, split sky, part sea.

Poprawna polszczyzna | Wiedza dla ludu | Odpowiedź na Twoje pytanie
   
Profil PW Email WWW Skype
 
 
*Lorgan   #90 
Administrator
Exceeder


Poziom: Joutei
Stopień: Taichou
Posty: 3209
Wiek: 37
Dołączył: 30 Paź 2008
Skąd: Warszawa


Nazwa: Berr Aldrin
Rasa: Nadczłowiek (Generacja 2)
Wiek: 35 l.
Kraj: Nag

Wystąpił:
Ninmu: Koloseum
Tankyuu: 2

Biografia: Berr Aldrin od dziecka próbował stać się prawdziwym superżołnierzem. Nadludzkie geny stanowiły jedynie bazę jego pragnień i dążeń. Poddawał swoje ciało i umysł piekielnemu reżimowi treningowemu, co niestety przyniosło więcej strat niż pożytku. Wielu uważa, że jego psychiczny stan zdrowia pozostawia wiele do życzenia, a przetrenowana fizjonomia jest na przekór finezji, przez co bardziej szkodzi, niż pomaga w walce.

Opis: Masywny, muskularny, odważny. Berr jest do przesady uosobieniem ideałów herosa. Uważa się za obrońcę zwykłych ludzi i jednego z niewielu sprawiedliwych, choć w rzeczywistości może pod tę definicję podciągnąć każdy rozkaz, jaki otrzyma - nawet rzezi niewinnych.
Dzięki zafundowanej samemu sobie indoktrynacji, jest zupełnie odporny na racjonalne argumenty i, wedle wszelkich dostępnych definicji, psychopatyczny. Nie został wycofany z działań polowych, ponieważ pomimo wątpliwego stanu umysłowego, nigdy nie kwestionuje rozkazów i jest fanatycznie wierny cesarstwu.

Uzbrojenie:
Majątek: 50,000 KUA

Batsu:
Nag Inpu (Jizamurai)
Zakon Gryfa (Łowca)

Statystyki:
Ten: 2
Shageki: 0
Kenjutsu: 0
Hakuda: 2
Fuketsugei: 0
Chi: 8
Siła: 3
Szybkość: 2
Witalność: 3
_____________________________________________________

Moc: Kami no Kyouka (God Enhancement) - podnoszenie limitów fizycznych możliwości własnego ciała.

Typ: Nouryoku

Kijunhou: Chouzetsu Katsuryoku (Transcendent Vigor)
- Dzięki nadnaturalnej fizjonomii, Berr męczy się dziesięciokrotnie wolniej niż wskazywałaby na to jego Witalność.

Gensoku: Kyoudo Kyouka (Strength Enhancement)
- Siła Berra jest stale podwyższona o 2. Jest to efekt jego niezwykłego organizmu, a nie podtrzymywanego efektu, w związku z czym nie można go "wyłączyć" dzięki mocy, która anuluje działanie innych.

Eisai:
Ikusaiji (Battle Spirit) - rycerze znani są z niebywałej odporności na obrażenia. Znoszą efekty ran, jakby ich Witalność była wyższa o 1.
Nagarekihi (Flow Evasion) - technika pozwalająca wyrwać się z rytmu uderzeń przeciwnika, poprzez ekstremalne zwiotczenie własnego ciała.
_____________________________________________________

Poziom: 1

Douriki: 1300

Trudność: 6

Styl walki: Agresywny i brutalny. Zawsze dąży do zwarcia, gdzie może zrobić pożytek ze swojego masywnego Ten i wspierających je nadludzkich mocy. Uwielbia konfrontacje do tego stopnia, że nie ustąpi nawet jeżeli nie ma realnych szans an wygraną (np. mierząc się z przytłaczająco silniejszym wrogiem).

Bilans: [0/0]


Hit dirt, shake tree, split sky, part sea.

Poprawna polszczyzna | Wiedza dla ludu | Odpowiedź na Twoje pytanie
   
Profil PW Email WWW Skype
 
 

Temat zablokowany  Dodaj temat do ulubionych



Strona wygenerowana w 0.34 sekundy. Zapytań do SQL: 12