| Tenchi PBF: Spis treści |
Witaj Drogi Czytelniku. Specjalnie dla ułatwienia Twojej orientacji w zawiłościach Tenchi PBF powstał ten prosty i przejrzysty przewodnik. Taki przynajmniej był zamiar przyświecający twórcy ;)
Mechanika
1. Zasady Gry
- metody awansu na wyższy poziom postaci
- regulamin walk
- regulamin walk na różnych poziomach
- regulamin Tankyuu
- regulamin Ninmu (łącznie z wyjaśnieniem do czego służą lokacje)
- regulamin oceniania walk (chcesz zostać radnym? skontaktuj się z administratorem)
2. Wyzwania
- sposób rzucania wyzwań do walki innym graczom
- sposób zamieszczania walk
3. Punktacja
- oficjalna punktacja grup (Sanbetsu, Nag, Babilon, Khazar, Yami)
- oficjalna punktacja użytkowników
- wykaz poziomów użytkowników
4. Cennik punktowy
- wykaz nagród i kar punktowych Tenchi PBF
- schemat sporządzania raportów
5. Aktualizacje gry
- informacje na temat wszelkich nowości o jakie wzbogaca się Tenchi PBF
6. Pytania o świat
- debaty na temat niejasności dotyczących świata Tenchi
Mieszkańcy świata
1. Agenci
- schemat tworzenia karty postaci agenta (Sanbetsu)
- szablon karty postaci agenta (Sanbetsu)
- karty postaci agentów (Sanbetsu) prowadzonych przez graczy
2. Rycerze
- schemat tworzenia karty postaci rycerza (Nag)
- szablon karty postaci rycerza (Nag)
- karty postaci rycerzy (Nag) prowadzonych przez graczy
3. Zealoci
- schemat tworzenia karty postaci zealoty (Babilon)
- szablon karty postaci zealoty (Babilon)
- karty postaci zealotów (Babilon) prowadzonych przez graczy
4. Szamani
- schemat tworzenia karty postaci szamana (Khazar)
- szablon karty postaci szamana (Khazar)
- karty postaci szamanów (Khazar) prowadzonych przez graczy
5. Centrum NPC
- schemat tworzenia karty postaci NPC
- regulamin walki z NPC (na potrzeby Tankyuu)
- karty postaci istniejących NPC
6. Siłownia
- ranking graczy
- wszystko na temat Douriki (poziomu mocy)
- pełny opis konkretnych wartości statystyk podległych Chi
- średnie ocen za walki graczy
7. Uniwersytet
- wykaz umiejętności niebojowych
- objaśnienie umiejętności niebojowych
- cennik rozwoju umiejętności niebojowych
- objaśnienie szkół walki
- cennik nabywania poziomów w szkołach walki
- wykaz szkół walki
8. Zbrojownia
- orientacyjny wykaz broni białej
- orientacyjny wykaz broni palnej
- broń magiczna
- wszystko odnośnie wykupowania i rozwoju frakcji
- zbrojownie państwowe, czyli ekwipunek dostępny na specjalnych warunkach
Świat
1. Wprowadzenie do gry
- opis świata
- opis cywilizacji
- wprowadzenie do pisania walk
- przewodnik tworzenia własnego bohatera
Wyciąg ciekawostek:
- koniec wojny światowej, rok 1549
- waluta międzynarodowa, Kouka (wartość zbliżona do Euro)
- trybonit, materiał wybuchowy stosowany w broni palnej (wodoodporny i potężny)
- comlink, coś a'la słuchawka bluetooth z podłączeniem do internetu
2. Mapa Świata
- aktualny rok w grze
- mapa świata gry wraz z wykazem ważniejszych miast i legendą
- opisy krain geograficznych
- opisy ważnych miast
3. Religie i wierzenia
- wykaz i opis upadłych religii
- charakterystyka Kościoła Powszechnego
- kalendarium najważniejszych świąt
4. Sanbetsu News: Optima
- aktualne wydarzenia z kraju (Sanbetsu)
5. Nag News: Kyosei
- aktualne wydarzenia z kraju (Nag)
6. Babilon News: Arka
- aktualne wydarzenia z kraju (Babilon)
7. Khazar News: Wolfenstein
- aktualne wydarzenia z kraju (Khazar)
Tankyuu
1. Szczur
- prowadzący: Lorgan
- uczestnicy: Altor, Augai, Rivil
- NPC: Yamamoto Mai, Karoi Aneki, Melgar Kane
- zwycięzca/y: Altor
2. Wyspa
- prowadzący: Kalamir
- uczestnicy: Yossarin, Necros, Naoko, Coyote
- NPC: Brak
- zwycięzca/y: Naoko
3. Yuukai!
- prowadzący: Kalamir
- uczestnicy: genkaku, Mistic
- NPC: Terrence Forza
- zwycięzca/y: Mistic
Ninmu
Wykaz lokacji
1. Sanbetsu
- Reaktor jądrowy "Chikara" (Strefa Wymiany)
- Sierociniec Hissori (Strefa Wymiany)
- Akuto Hora (Pustynia Rozpaczy)
- Dolina Wiśni (Strefa Kazui)
- Platforma wiertnicza "Aramusha" (Strefa Rikoukei)
- Las Oni (Strefa Kazui)
- Las Wisielców (miasto Higure)
- Nawia Mitycznych (Góry Unido)
- Wrota wiatru (Strefa Kazui)
2. Nag
- Kurhan Bohaterów (Nibir)
- Martwy Las (Kotia)
- Krwawe Groty (Nash)
- Zamek Smutku (Silran)
- Ting (Nibir)
- Zbrojownia Gerharda (przedmieścia Avalonu)
- Twierdza Varfaine (Kotia)
- Dojo Aurory (Silran)
- Serce Zimy (Galwind)
3. Babilon
- Wioska Kanibali (Aztecos)
- Ołtarz Ukojenia (Stepy Jutrzni)
- Rezydencja Orsini (przedmieścia Arkadii)
- Szpital psychiatryczny św. Zygfryda (Solipsis)
- Psie cmentarzysko (Aztecos)
- Hebron (Stepy Jutrzni)
- Kanały złodziei (miasto Arkadia)
- Dom Oszusta Oczu (Kara)
- Monastyr Gorejącego Brzasku (Stepy Jutrzni)
- Przełęcz Szeptów (Góry Ossessione)
4. Khazar
- Świątynia Haku-gami (Pustynia Rozpaczy)
- Har (Lemuria)
- Grimmwald (Nubia)
- Angvin (Lemuria)
- Pajęcza blizna (Nubia)
- Źródła Octu (Kashea)
- Czerwieński Zagajnik (Nubia)
- Dolina Królów (Pustynia Rozpaczy)
- Port morski Nan'Gar (Pustynia Rozpaczy)
- Szczęśliwe Wyspy (Honkan)
- Kamienny Krąg (Nubia) |
Powered by phpBB & Przemo © 2008 - 2012 Gaspar Markowski | | Strona wygenerowana w 0,06 sekundy. Zapytań do SQL: 5 |
|
|